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| 넵튠 CI. /이미지: 넵튠 제공 |
[대한경제=민경환 기자] 넵튠이 신작 출시 지연으로 영업이익이 급감했다.
넵튠은 지난해 매출 1213억원, 영업이익 24억1000만원을 기록했다고 22일 밝혔다. 매출은 전년(1216억원)과 비슷했지만, 영업이익은 75% 급락했다.
애드테크 부문은 매출이 3.1% 상승했지만, 게임 신작 출시가 지연되면서 발생한 매출 공백이 실적에 부정적인 영향을 미쳤다. 신작 퍼블리싱 과정에서 투입된 비용을 빠르게 회수하지 못하며 영업이익이 급감했다.
애드테크 사업 매출은 전년 대비 3.1% 상승했다. 광고거래액도 586억4000만원으로 2.2% 늘어났다. 애드엑스와 애드파이는 견고한 실적을 유지했다. 기업용 채팅 솔루션 ‘클랫’과 UA 마케팅 사업을 하는 ‘리메이크’등이 속해 있는 ‘기타 매출’ 부문은 81억원으로 전년 대비 16.2% 증가했다.
게임 사업 부문에서는 자회사 트리플라가 기존 고양이 시리즈를 중심으로 하이브리드 캐주얼 장르에서 선방했다. 누적 매출은 522억원으로 전년 대비 3.1%, 영업이익 63억7000만원으로 전년 대비 6.3% 상승했다. 님블뉴런의 ‘이터널 리턴’은 중국 성과가 기대치에 미치지 못했지만 ‘길티기어’ 콜라보를 기점으로 국내 시장에서 긍정적인 반등세를 보이고 있다. 올 상반기 예정된 추가 콜라보를 통해 흥행세를 이어갈 예정이다.
넵튠은 올해 모회사 크래프톤의 인도 자산을 활용해 현지 애드테크 시장 공략에 주력한다. 인도 법인 설립을 상반기에 완료하고 하반기 내 주요 게임에 적용해나갈 예정이다. 하이브리드 캐주얼 게임 사업 확대에도 힘쓴다. 넵튠은 오는 3월부터 크래프톤과 함께 하이브리드 캐주얼 게임 글로벌 공모전을 진행한다.
넵튠은 2026년 상반기에 플레이하드, 트리플라, 팬텀 등 주요 개발 자회사의 하이브리드 캐주얼 게임 7종과 기타 장르 게임 9종 등 총 16종의 신작을 순차적으로 출시한다.
강율빈 넵튠 대표는 “올핸 기존에 영위해오던 사업에 더해 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업을 단계적으로 추진하며, 궁극적으로 풀스택 애드테크 기업으로의 중장기 성장을 위한 발판을 차근차근 마련해 나갈 것”이라고 말했다.
민경환 기자 erutan@
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