본문내용 바로가기
구독신청
기사제보
입찰정보
판매도서
대한경제 i
신문초판
회원가입
내정보
로그인
로그아웃
11/02/2020
월요일
건설·부동산
증권
산업
금융
경제
정치
사회
레저·문화
피플
오피니언
전국
대한경제TV
search
search
닫기
건설산업
정책/제도
공사계약
전문/설비
설계/감리
엔지니어링
기술
자재
인테리어
전기/통신/소방
에너지
IT/과학
국토개발
노동/안전
산업
산업일반
재계
가전
자동차
반도체
정유/화학
철강/조선
항공/해운
유통
제약/바이오
IT/통신/방송
게임/엔터
부동산
분양
도시정비
개발
재테크
부동산시장
경제
경제정책
금융
기업
증권/IB
종목뉴스
공시
정치
대통령실
국회/정당
외교/통일/국방
정치일반
사회
사회일반
법조
전국
수도권
지방
오피니언
사설
시론/논단
데스크칼럼
기고/칼럼
기자수첩
마음의창
세상만사
Q&A
기획연재
기획/특집
이슈추적
연재
연구기관리포트
해외뉴스
해외건설
국제정치/사회
국제경제
국제산업
국제금융
피플
인터뷰
게시판
인사
결혼
부음
레저/문화
스포츠
건강/레저
BOOK/문화
포토
산업 >> 게임/엔터
펄어비스 3년 연속 적자…붉은사막에 ‘올인’
[대한경제=민경환 기자]펄어비스가 3년 연속 적자를 기록했다. 회사는 다음달 ‘붉은사막’ 출시에 전사적 역량을 집중하며 실적 반등을 노린다.펄어비스가 지난해 매출 3656억원, 영업손실 148억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 대비 6.8% 증가했다. 지난해 ...
2026-02-12
컴투스, ‘야구·서머너즈 워’ 쌍끌이… 4분기 흑자 전환 ‘선방’
[대한경제=민경환 기자]컴투스가 글로벌 경기 침체와 콘텐츠 자회사의 고전 속에서도 주력인 게임 사업의 견고한 펀더멘탈을 확인하며 예상보다 견조한 성적표를 받아들었다. 특히 지난해 4분기에는 영업이익 190억원을 기록하며 직전 분기 대비 실적 반등에 성공, 올해 본격적인 ...
2026-02-12
‘메던피’ ‘아크 레이더스’ 흥행 질주...넥슨, 역대 최대 매출 돌파
[대한경제=민경환 기자]넥슨이 기존 핵심 지식재산(IP)과 신작 ‘아크 레이더스’ 흥행 효과로 역대 최대 매출을 경신했다.넥슨은 2025년 연간 매출 4조5072억원(4751억엔), 영업이익 1조1765억원(1240억엔)을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 대비 ...
2026-02-12
위메이드 영업익50% 증가…“신작 파이프라인 20종 가동”
[대한경제=민경환 기자]위메이드가 지난해 2분기 이후 연속 성장하며 영업이익이 크게 늘었다. 위메이드는 올해 기존 지식재산(IP)의 중국 진출과 신작 공세로 지속 성장을 노린다.위메이드는 지난해 매출 6140억원, 영업이익 107억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 각각 ...
2026-02-11
카카오게임즈, 상장 후 첫 연간 적자… ‘신작 연기’에 하반기 반등 안갯속
[대한경제=민경환 기자]한때 국내 게임업계의 ‘3N2K’ 주역으로 꼽혔던 카카오게임즈가 신작 공백과 주력 제품의 매출 하락으로 상장 이후 첫 연간 적자라는 성적표를 받았다. 비핵심 자회사 정리와 비용 효율화에도 불구하고 대형 신작들의 출시 일정이 재차 연기되면서 실적 ...
2026-02-11
네오위즈, PCㆍ콘솔 고른 성장에 지난해 영업이익 80% 급증
[대한경제=민경환 기자]‘P의 거짓’과 ‘셰이프 오브 드림즈’ 등이 골고루 실적에 기여한 네오위즈가 지난해 영업이익 80% 성장을 기록했다.네오위즈는 지난해 매출 4327억원, 영업이익 600억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년보다 각각 18%, 82.2% 증가한 수 ...
2026-02-10
[컨콜 줍줍] 엔씨 박병무 “올해 매출 2.5조…신작 상반기 CBT”
[대한경제=민경환 기자]박병무 엔씨소프트 공동대표가 올해 매출 2조5000억원 달성을 자신했다. 신작 ‘아이온2’의 장기 흥행 발판이 놓인 데 이어 신작 IP와 모바일 캐주얼 게임 센터를 전략적으로 육성해 지속 성장을 이루겠다는 구상이다. 엔씨는 상반기 내 신더시티와 ...
2026-02-10
엔씨소프트, '아이온2'로 부활 신호탄… '매출 2.5조' 정조준
[대한경제=민경환 기자]엔씨소프트가 상장 후 최초 적자 충격을 1년만에 극복하며 부활 신호탄을 쐈다. 회사는 ‘아이온2’ 흥행과 모바일 캐주얼 사업 육성 등 전략으로 올해 매출 2조5000억원 달성을 공언했다.엔씨는 지난해 연간 매출 1조5069억원, 영업이익 161억 ...
2026-02-10
CJ ENM, 산학 협력 ‘AI 콘텐츠 얼라이언스’ 출범
[대한경제=심화영 기자]CJ ENM(대표 윤상현)이 AI 콘텐츠 산업 생태계 구축을 위해 AI 중소 제작사, 교육기관과 손잡고 ‘AI 콘텐츠 얼라이언스’를 발족했다고 10일 밝혔다. AI 기술을 중심으로 콘텐츠 제작·유통·소비 전반이 빠르게 재편되는 가운데, 이번 얼라 ...
2026-02-10
[컨콜 줍줍] 크래프톤 김창한 “1분기 펍지 경쟁력 재확인…IP 확장 가속”
[대한경제=민경환 기자]김창한 크래프톤 대표는 지난해 4분기 중국 매출이 부진했다는 지적에 대해 “매출보다 트래픽 증대를 위한 운영 때문으로, 1분기 매출 회복을 통해 펍지 IP의 경쟁력을 증명할 것”이라며 “올해는 IP 확장과 AI 등 중장기 신사업 기회 창출에 집중 ...
2026-02-09
크래프톤 매출 3조 시대 열었지만… ‘배그 의존증’에 4분기 수익성 쇼크
매출 3조3266억원 달성, 영업익은 10.8% 역성장…4분기 게임 매출 30.9% 급감ADK·넵튠 인수로 시너지 모색… ‘단일 IP 리스크’에 신규 IP 확보 사활[대한경제=민경환 기자]크래프톤이 국내 게임사 중 두번째로 연간 3조원 매출을 돌파했다. 하지만 간판작 ...
2026-02-09
넷마블, 신작 고른 흥행에 역대 최대 매출 달성…3조 클럽 눈앞
[대한경제=민경환 기자]넷마블이 지난해 신작의 고른 흥행에 힘입어 역대 최대 매출을 달성했다.넷마블은 지난해 연간 매출 2조8351억원(전년 대비 +6.4%), 영업이익 3525억원(+63.5%)을 기록했다고 5일 밝혔다.4분기 매출은 7976억원으로, 분기와 연간 기 ...
2026-02-05
“에스파ㆍNCT 눈썹 각도까지 구현”…카카오게임즈 ‘슴미니즈’, 덕력으로 승부
[대한경제=민경환 기자]카카오게임즈가 올해 첫 신작 ‘슴미니즈’를 1분기 출시한다. 슴미니즈는 지난해 신작 부진과 서비스 종료 등 다사다난한 시간을 보낸 회사에 포트폴리오 다변화와 실적 방어라는 막중한 책임을 졌다. 카카오게임즈가 선택한 승부수는 ‘팬덤 문화’다.박일웅 ...
2026-02-04
[단독] 넥슨, ‘스타크래프트’ 슈팅 게임으로 재해석하나… 비밀 프로젝트 가동
스타 유즈맵 ‘신전부수기’ 기획자 영입원작의 전략 게임 문법 넘어선새 장르 변주 염두에 둔포석1ㆍ3인칭 슈팅 재탄생 가능실제 출시까지 해결 과제도 많아사업성 평가 등 냉혹한 검증 진행게이머들 차세대 라인업 큰 기대[대한경제=이계풍 기자]전설적인 게임 ‘스타크래프트’가 ...
2026-02-03
IP 재해석 성공 공식 재조명… 제2의 ‘리그오브레전드’ 기대
넷마블 ‘나 혼자만 레벨업’ 등 대표적게임 규칙 등 재구성 힘써야[대한경제=이계풍 기자]전 세계 e스포츠 시장을 대표하는 게임 ‘리그오브레전드’의 출발점은 대형 게임사의 신작이 아니다. 지난 2002년 블리자드가 출시한 실시간 PC 전략 시뮬레이션 게임 ‘워크래프트3’ ...
2026-02-03
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
전국-수도권
전국-지방
사회일반