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산업 >> 게임/엔터
펄어비스 ‘붉은사막’ 출격… K-게임 부활 이끌 게임체인저 될까
7년 개발 끝 글로벌 동시 출시… 스팀 사전판매 상위권 석권 해외 평가 엇갈리며 흥행 성패 촉각… 기대감 속 주가 변동성 확대[대한경제=이계풍 기자]펄어비스의 운명을 가를 초대형 신작 ‘붉은사막’이 7년의 긴 개발 기간 끝에 마침내 출격한다. 대표 IP(지식재산) ‘검 ...
2026-03-22
1억명 접속 BTS 라이브 “축제는 넷플릭스·청구서는 통신사”
[대한경제=심화영 기자]방탄소년단(BTS)의 화려한 컴백 공연이 다가오면서 국내 통신업계에는 긴장감이 감돌고 있다. 단순한 문화 행사를 넘어, 글로벌 온라인동영상서비스(OTT)가 유발하는 막대한 트래픽 부담을 국내 통신사가 오롯이 떠안는 구조적 모순이 이번 이벤트를 기 ...
2026-03-18
게임산업협회, 청년재단과 게임·e스포츠 산업 인재 양성 ‘맞손’
[대한경제=이계풍 기자]한국게임산업협회는 재단법인 청년재단과‘청년–게임·e스포츠 산업’ 상생 협력 및 인재 양성을 위한 업무협약을 체결했다고 17일 밝혔다.이번 협약은 게임·e스포츠 산업의 지속적인 성장에 따라 관련 분야로의 청년 진출 수요가 확대되는 가운데, 산업 현 ...
2026-03-17
엔씨 “2030년 매출 5조 달성…모바일 캐주얼로 승부”
[대한경제=민경환 기자]엔씨소프트가 현재 1조5000억원에서 오는 2030년까지 매출 5조원을 달성하겠다고 공언했다. 엔씨는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 명가 자존심을 완전히 내려놓고, 최근 5000억원을 투자하며 생태계를 구축하고 있는 모바일 캐주얼 게임에 사활 ...
2026-03-12
차이커뮤니케이션, ‘제33회 올해의 광고상' 3관왕…독립광고대행사 부문 포함
토탈 마케팅 회사 차이커뮤니케이션이 ‘제33회 올해의 광고상’에서 3관왕을 차지했다.한국광고학회가 주관하는 ‘올해의 광고상’은 국내 최고 권위의 광고상 중 하나로, 한 해 동안 집행된 광고물 가운데 창의성과 영향력 등 뛰어난 성과를 거둔 작품과 기업을 선정해 시상한다. ...
2026-03-12
게임업계 CEO 잇단 연임 도전…과제는 수두룩
주총 시즌…안정 속 돌파구 모색 관측IP 다변화ㆍ적자 탈출 등 시험대 오를 듯[대한경제=민경환 기자]이달 말 정기 주주총회 시즌을 앞두고 크래프톤, 넷마블, 카카오게임즈 등 국내 주요 게임사들이 현 경영진의 연임 안건을 올렸다. 글로벌 경기 침체와 게임 산업의 저성장 ...
2026-03-12
구글, 12월부터 앱 수수료율 최대 15%p↓…국내 게임사 반색
에픽게임즈와소송 완패 후 전격 결정업계, 인앱결제 수수료 부담 줄어들 듯모바일 비중 큰 넷마블 기대감 고조[대한경제=민경환 기자]구글이 오는 12월부터 한국 시장을 포함한 글로벌 앱마켓 수수료율을 최대 15%포인트(p) 인하한다. 인앱결제 수수료 부담에 시달리던 국내 ...
2026-03-10
지스타 2026, 참가사 조기 신청 시작
[대한경제=민경환 기자] 지스타가 참가사 조기 모집을 통해 국내 최대 게임전시회 명예 회복을 노린다.지스타조직위원회는 다음달 30일까지‘지스타 2026’의 참가사 조기신청 접수를 진행한다고 3일 밝혔다.조기신청 참가사는 부스비를 10% 할인받을 수 있다. 오는 5월 2 ...
2026-03-03
크래프톤 김창한 “변화의 시기 담대한 도전” 선포…신규 CI 공개
[대한경제=민경환 기자] 크래프톤이‘담대한 도전’을 중심으로 한 새 비전과 기업 정체성(CI)을 공개했다.김창한 크래프톤 대표는 26일 사내 소통 프로그램 크래프톤 라이브 토크(KLT)를 열고 신규 비전과 핵심 가치를 발표했다.김창한 대표는 이날 ‘변화의 시점에서, 한 ...
2026-03-02
게임업계 들이닥친 ‘AI 아마겟돈’… 엔진 주가는 폭락, 개발자는 일자리 잃었다
유니티 주가 60% 폭락하고 글로벌 인력 2만 명 해고… ‘프로젝트 지니’가 불 지핀 공포국내도 ‘AI 퍼스트’ 도입하며 인력 감축 신호탄… “사람의 창의성 보호할 대책 시급”[대한경제=민경환 기자]인공지능(AI) 기술이 게임 산업의 근간인 개발 생태계까지 뒤흔들고 있 ...
2026-02-26
게임 ‘빅3’, 합산매출 10조…치명적 리스크도 노출
넥슨·크래프톤·넷마블 역대급 실적 ‘확률 조작·IP 노후화’ 동시 드러나올 게임업계 성장은 해외진출 등 관건아케이드 게임 지원 등 고려해 볼만[대한경제=민경환 기자]국내 주요 게임사들이 지난해 역대 최대 실적을 갈아치우며 화려한 축포를 쏘아 올렸다. 상위 3사(넥슨ㆍ크 ...
2026-02-20
펄어비스 3년 연속 적자…붉은사막에 ‘올인’
[대한경제=민경환 기자]펄어비스가 3년 연속 적자를 기록했다. 회사는 다음달 ‘붉은사막’ 출시에 전사적 역량을 집중하며 실적 반등을 노린다.펄어비스가 지난해 매출 3656억원, 영업손실 148억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 대비 6.8% 증가했다. 지난해 ...
2026-02-12
컴투스, ‘야구·서머너즈 워’ 쌍끌이… 4분기 흑자 전환 ‘선방’
[대한경제=민경환 기자]컴투스가 글로벌 경기 침체와 콘텐츠 자회사의 고전 속에서도 주력인 게임 사업의 견고한 펀더멘탈을 확인하며 예상보다 견조한 성적표를 받아들었다. 특히 지난해 4분기에는 영업이익 190억원을 기록하며 직전 분기 대비 실적 반등에 성공, 올해 본격적인 ...
2026-02-12
‘메던피’ ‘아크 레이더스’ 흥행 질주...넥슨, 역대 최대 매출 돌파
[대한경제=민경환 기자]넥슨이 기존 핵심 지식재산(IP)과 신작 ‘아크 레이더스’ 흥행 효과로 역대 최대 매출을 경신했다.넥슨은 2025년 연간 매출 4조5072억원(4751억엔), 영업이익 1조1765억원(1240억엔)을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 대비 ...
2026-02-12
위메이드 영업익50% 증가…“신작 파이프라인 20종 가동”
[대한경제=민경환 기자]위메이드가 지난해 2분기 이후 연속 성장하며 영업이익이 크게 늘었다. 위메이드는 올해 기존 지식재산(IP)의 중국 진출과 신작 공세로 지속 성장을 노린다.위메이드는 지난해 매출 6140억원, 영업이익 107억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 각각 ...
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