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산업 >> 게임/엔터
넷마블, 1분기 영업익 531억원… 전년比 6.8% 증가
[대한경제=이계풍 기자]넷마블은 올해 1분기 연결 기준 매출 6517억원, 영업이익 531억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4.5%, 영업이익은 6.8% 증가했다. 당기순이익은 보유 자산 매각에 따른 손익 반영 영향으로 163.0% 늘어난 2109 ...
2026-05-07
크래프톤, 1분기 ‘역대급 실적’… PUBG IP 앞세워 매출 1조 돌파
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤이 PUBG 지식재산권(IP)의 견조한 성장세를 바탕으로 올해 1분기 역대 최대 실적을 경신했다.크래프톤은 1분기 연결 기준 매출은 1조3714억원, 영업이익은 5616억원을 기록한 것으로 잠정 집계됐다고 30일 밝혔다. 매출은 전년 동기 ...
2026-04-30
카카오게임즈, 1분기 적자 지속…신작 라인업으로 하반기 반등 ‘정조준’
[대한경제=이계풍 기자]카카오게임즈는 1분기 연결 기준 매출 약 829억원, 영업손실 약 255억원을 기록했다고 30일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 약 33% 감소했으며, 영업손실이 지속됐다.사업 부문별로는 PC온라인 게임 매출이 전년 동기 대비 약 4% 증가한 2 ...
2026-04-30
K-GAMES, 충청권과 손잡고 게임산업 상생 모색
[대한경제=이계풍 기자]한국게임산업협회(K-GAMES)는대전정보문화산업진흥원(원장 이은학)에서 충청권역 게임 유관기관 및 기업들과 함께 게임산업 상생 발전을 위한 협업 방안을 논의했다고 23일 밝혔다. 이 자리는 각자 위치에서 산업 현장을 지키고 있는 ‘게임인’이 한 ...
2026-04-23
여기어때 X 번개장터, 제휴 이벤트 진행… 최대 100만원 번개장터 포인트 제공
대한민국 여행ㆍ여가 플랫폼 여기어때(대표 정명훈)가 테크 리커머스 플랫폼 번개장터(공동대표 강승현ㆍ최재화)와 제휴 프로모션을 진행한다. 이번 프로모션은 여행과 중고거래 분야를 대표하는 플랫폼인 만큼 고객들이 두 플랫폼을 자유롭게 오가며 이용할 수 있도록 하기 위해 기획 ...
2026-04-13
K-게임 지각변동… 엔씨·펄어비스 실적 반등 ‘청신호’
펄어비스, 1분기 매출 258% 급증 전망엔씨, 신작 효과 힘입어 부활 조짐기존 강자들, 주도권 방어 나서[대한경제=이계풍 기자]넥슨과 크래프톤이 이끈 국내 게임 양강 구도를 엔씨소프트와 펄어비스가 흔들며 지각변동 조짐이 감지된다. 12일 금융정보업체 에프앤가이드에 따 ...
2026-04-13
[포토] 게임속 공간이 현실로, 롯데월드 '메이플 아일랜드' 오픈
8일 서울 롯데월드 어드벤처가 새로 오픈한 '메이플 아일랜드 존'에서 관람객들이 놀이기구를 즐기고 있다. '메이플 아일랜드 존'은 매직아일랜드에 약 600평 규모로 조성된 공간으로 온라인 게임 메이플스토리를 콘셉트로 한 것이 특징이다. '스톤익스프레스', '아르카나라이 ...
2026-04-08
‘붉은사막’이 쏘아올린 K-게임 지각변동… 콘솔 시대 열리나
‘붉은사막’ 출시 12일 만에 400만장… 국내 콘솔 게임 최단 기록넷마블·넥슨·엔씨 등 주요 게임사 콘솔 신작 잇따라모바일 중심 구조 탈피… 글로벌 시장 공략 본격화[대한경제=이계풍 기자]펄어비스 신작 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행이 국내 게임 산업의 트렌드를 바꾸고 있 ...
2026-04-03
“게임만으론 성장 한계”… 게임업계, 비게임 생존 전략 속도
신작 의존 구조 한계… 안정적 현금흐름 확보 경쟁콘텐츠 기업 넘어 기술·플랫폼 기업 전환 흐름 가속[대한경제=이계풍 기자]게임업계가 안정적인 수익 기반 확보를 목표로 비게임 사업 확대에 속도를 낸다. 신작 성과에 따라 실적이 급격하게 바뀌는 구조에서 기업 가치와 현금흐 ...
2026-03-27
펄어비스 ‘붉은사막’ 출격… K-게임 부활 이끌 게임체인저 될까
7년 개발 끝 글로벌 동시 출시… 스팀 사전판매 상위권 석권 해외 평가 엇갈리며 흥행 성패 촉각… 기대감 속 주가 변동성 확대[대한경제=이계풍 기자]펄어비스의 운명을 가를 초대형 신작 ‘붉은사막’이 7년의 긴 개발 기간 끝에 마침내 출격한다. 대표 IP(지식재산) ‘검 ...
2026-03-22
1억명 접속 BTS 라이브 “축제는 넷플릭스·청구서는 통신사”
[대한경제=심화영 기자]방탄소년단(BTS)의 화려한 컴백 공연이 다가오면서 국내 통신업계에는 긴장감이 감돌고 있다. 단순한 문화 행사를 넘어, 글로벌 온라인동영상서비스(OTT)가 유발하는 막대한 트래픽 부담을 국내 통신사가 오롯이 떠안는 구조적 모순이 이번 이벤트를 기 ...
2026-03-18
게임산업협회, 청년재단과 게임·e스포츠 산업 인재 양성 ‘맞손’
[대한경제=이계풍 기자]한국게임산업협회는 재단법인 청년재단과‘청년–게임·e스포츠 산업’ 상생 협력 및 인재 양성을 위한 업무협약을 체결했다고 17일 밝혔다.이번 협약은 게임·e스포츠 산업의 지속적인 성장에 따라 관련 분야로의 청년 진출 수요가 확대되는 가운데, 산업 현 ...
2026-03-17
엔씨 “2030년 매출 5조 달성…모바일 캐주얼로 승부”
[대한경제=민경환 기자]엔씨소프트가 현재 1조5000억원에서 오는 2030년까지 매출 5조원을 달성하겠다고 공언했다. 엔씨는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 명가 자존심을 완전히 내려놓고, 최근 5000억원을 투자하며 생태계를 구축하고 있는 모바일 캐주얼 게임에 사활 ...
2026-03-12
차이커뮤니케이션, ‘제33회 올해의 광고상' 3관왕…독립광고대행사 부문 포함
토탈 마케팅 회사 차이커뮤니케이션이 ‘제33회 올해의 광고상’에서 3관왕을 차지했다.한국광고학회가 주관하는 ‘올해의 광고상’은 국내 최고 권위의 광고상 중 하나로, 한 해 동안 집행된 광고물 가운데 창의성과 영향력 등 뛰어난 성과를 거둔 작품과 기업을 선정해 시상한다. ...
2026-03-12
게임업계 CEO 잇단 연임 도전…과제는 수두룩
주총 시즌…안정 속 돌파구 모색 관측IP 다변화ㆍ적자 탈출 등 시험대 오를 듯[대한경제=민경환 기자]이달 말 정기 주주총회 시즌을 앞두고 크래프톤, 넷마블, 카카오게임즈 등 국내 주요 게임사들이 현 경영진의 연임 안건을 올렸다. 글로벌 경기 침체와 게임 산업의 저성장 ...
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