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산업 >> 게임/엔터
[게임월드] 넥슨ㆍ엔씨ㆍNHNㆍ카카오게임즈ㆍ컴투스
▲넥슨, ‘퍼스트 디센던트’ 신규 계승자 ‘얼티밋 헤일리’ 및 콘텐츠 업데이트 실시넥슨은 자회사 넥슨게임즈(대표 박용현)에서 개발한 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트(The First Descendant)’에 신규 계승자 ‘얼티밋 헤일리’ 등 다양한 콘텐츠 업데이트를 실 ...
2026-09-18
K-게임 도쿄게임쇼 총출동…‘서브컬처 본고장’서 글로벌 흥행 시험
넥슨·엔씨·넷마블·스마일게이트 서브컬처신작 전면 배치MMORPG 쏠림 벗어나 캐릭터·스토리 중심 장르 다변화일본 이용자 반응 확인한 뒤 글로벌 시장 확장 전략[대한경제=이계풍 기자]국내 주요 게임사들이 일본 도쿄에 집결해 애니메이션풍 캐릭터와 이야기를 앞세운 서브컬처 ...
2026-09-17
카카오게임즈 미투온 인수…캐주얼 게임 라인업 강화
[대한경제=최형균 기자]카카오게임즈가 글로벌 캐주얼 게임 기업 미투온을 인수한다.카카오게임즈는 15일 오전 이사회를 열고 미투온 지분 39.56%를 인수하기로 결의했다. 이번 거래가 완료되면 카카오게임즈는 미투온의 최대주주에 올라 경영권을 확보하게 된다.카카오게임즈는 ...
2026-09-15
K-콘텐츠산업협의회 출범…2030년 매출 220조 목표
[대한경제=최형균 기자]게임·영화·드라마·음악·웹툰·출판·애니메이션 등 콘텐츠산업 전 분야를 아우르는 11개 협회 및 단체로 구성된 'K-콘텐츠산업협의회'(협의회)가 공식 출범했다.협의회는 국회의원회관 대회의실에서 국회 문화체육관광위원회 이재정 위원장 주최로 'K-컬처 ...
2026-09-15
지스타조직위, ‘G-CON 2026’ 2차 라인업 공개…김형태·미카미 신지 등 한자리에
게임·영화·웹툰 창작자 총출동‘내러티브·AI’ 주제로 창작의 역할 조명[대한경제=이계풍 기자]게임과 영화, 드라마, 웹툰을 대표하는 국내외 창작자들이 ‘G-CON 2026’에 모여 인공지능(AI) 시대의 서사와 창작의 역할을 논의한다.지스타조직위원회는 14일 ‘G-CO ...
2026-09-14
엔씨, 삼성전자와 ‘도쿄게임쇼’ 출격…게임 시연·전시 콜라보
[대한경제=이계풍 기자]엔씨는 일본 최대 게임 전시회 ‘도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)’에서 삼성전자와 게임 시연 및 전시 관련 협업을 진행한다고 11일 밝혔다.엔씨는 TGS 2026에서 신전기 마법 RPG ‘아스트라에 오라티오(Astrae Oratio)’를 선보 ...
2026-09-11
해외 게임쇼는 ‘OK’, 지스타는 ‘글쎄’…달라진 K-게임 전략
獨ㆍ日 대형게임쇼에 대거 참가하지만지스타엔 대형사 중 크래프톤만 참가글로벌·콘솔로 마케팅무게중심 이동지스타, AI·인디·IP 융합으로 돌파구 모색[대한경제=이계풍 기자]국내 주요 게임사들이 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR)’를 홀대하고 있다는 지적이 나온다 ...
2026-09-09
티빙, 계정 3954만개·핵심 소스코드 유출…티빙 대표 공식 사과
[대한경제=심화영 기자]온라인동영상서비스(OTT) 티빙(TVING)에서 이용자 계정 약 3954만개(중복 포함)와 핵심 개발 소스코드가 유출되는 대형 보안 사고가 발생했다. 특히 개인정보 복호화가 가능한 암호화키까지 함께 탈취돼 일부 개인정보가 사실상 평문 상태로 외부 ...
2026-09-03
지스타 2026, 현대百 판교점서 첫 팝업…크림 협업 ‘스페셜 패스’ 공개
[대한경제=이계풍 기자]지스타조직위원회(이하 조직위)는 오는 11월 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2026’을 앞두고 트렌드 거래 플랫폼 크림(KREAM)과 협업한 ‘스페셜 패스’를 선보인다고 31일 밝혔다.스페셜 패스는 기업·소비자간거래(BTC ...
2026-08-31
크래프톤, 공격 투자로 1년새 계열사 41곳 늘었다
넵튠ㆍADK 인수로 자회사ㆍ손자회사 대거 편입상반기 매출 2.6조ㆍ영업이익 9725억‘역대급’[대한경제=이계풍 기자]크래프톤이 공격적인 투자를 발판 삼아 역대 최대 실적을 달성하고 국내 게임업계 선두 자리에 올랐다. 간판 IP인 ‘배틀그라운드’에서 창출한 막대한 현금을 ...
2026-08-24
한국게임산업협회, 전북 게임기업과 현장 소통…성장 지원방안 논의
[대한경제=이계풍 기자]한국게임산업협회(K-GAMES)는 21일 전북특별자치도 콘텐츠융합진흥원에서 전북 지역 게임기업 및 유관기관 관계자들과 ‘게임산업 발전을 위한 전북권역 게임산업 현장 소통 교류회’를 개최했다고 밝혔다.이번 행사는 지난 4월 충청권과 5월 대구·경북 ...
2026-08-21
네오플, 우수 인재로 ‘던파' IP 강화… 두 자릿수 집중채용
[대한경제=이계풍 기자]‘던전앤파이터’ 개발사 네오플이 연중 수시채용에 이어 대규모 집중채용을 진행하며 개발 인력 확충에 나선다. 우수 인재 확보를 통해대표 지식재산권(IP)의 경쟁력을 강화하고 장기적인 성장 기반을 마련한다는 구상이다.네오플은 지난 10일부터 ‘던전앤 ...
2026-08-19
한국게임산업협회, 경기콘텐츠진흥원과 건전 게임문화 조성 ‘맞손’
[대한경제=이계풍 기자]한국게임산업협회(K-GAMES)는 경기콘텐츠진흥원과 ‘건전 게임문화 조성 및 게임 긍정문화 확산을 위한 업무협약(MOU)’을 체결했다고 18일 밝혔다.이번 협약은 게임의 문화적·사회적 가치를 널리 알리고 게임을 보다 긍정적으로 이해할 수 있는 환 ...
2026-08-19
넥슨, 상반기 매출 2.5조 ‘역대 최대’… 메이플·아크 레이더스 견인
상반기 영업익 8379억·순이익 8137억… 반기 기준 최고치2분기 매출·영업이익·순이익도 전망치 상회[대한경제=이계풍 기자]넥슨이 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 성장과 ‘아크 레이더스’의 흥행에 힘입어 올해 상반기 역대 최대 실적을 달성했다.넥슨은 올해 상반기 누적 매 ...
2026-08-13
게임 넘어 AI·웹툰·모빌리티로… 지스타 2026, 외연 확장 ‘승부수’
AI 스토리 플랫폼 ‘크랙’ 첫 지스타 메인스폰서현대차·네이버웹툰·크림 협업…인하우스 콘텐츠도 강화“게임쇼 본연의 정체성 유지하며 글로벌 행사로 도약”[대한경제=이계풍 기자] 국내 최대게임전시회 ‘지스타(G-STAR)’가 게임 중심의 전시회에서 인공지능(AI), 웹툰, ...
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