본문내용 바로가기
구독신청
기사제보
입찰정보
판매도서
대한경제 i
신문초판
회원가입
내정보
로그인
로그아웃
11/02/2020
월요일
건설·부동산
증권
산업
금융
경제
정치
사회
레저·문화
피플
오피니언
전국
대한경제TV
search
search
닫기
건설산업
정책/제도
공사계약
전문/설비
설계/감리
엔지니어링
기술
자재
인테리어
전기/통신/소방
에너지
IT/과학
국토개발
노동/안전
산업
산업일반
재계
가전
자동차
반도체
정유/화학
철강/조선
항공/해운
유통
제약/바이오
IT/통신/방송
게임/엔터
부동산
분양
도시정비
개발
재테크
부동산시장
경제
경제정책
금융
기업
증권/IB
종목뉴스
공시
정치
대통령실
국회/정당
외교/통일/국방
정치일반
사회
사회일반
법조
전국
수도권
지방
오피니언
사설
시론/논단
데스크칼럼
기고/칼럼
기자수첩
Q&A
바로잡습니다
기획연재
기획/특집
이슈추적
연재
레저/문화
건강/레저
BOOK/문화
포토
피플
인터뷰
게시판
인사
결혼
부음
산업 >> 게임/엔터
[컨콜 줍줍] 넷마블, 신작 ‘선택과 집중’…라이브 게임 장기 흥행 노린다
[대한경제=이계풍 기자]넷마블이 하반기 신작 출시 기준을 강화하고 기존 라이브 게임의 수명주기(PLC)를 늘리는 데 역량을 집중한다. 다수의 신작을 출시해 성장을 이끌던 전략에서 나아가 기존 게임의 장기 흥행을 통해 실적 안정성을 높인다는 구상이다.5일 넷마블에 따르면 ...
2026-08-05
넷마블, 신작 효과에 2분기 영업익 801억원…전분기比 50%↑
[대한경제=이계풍 기자]넷마블이 기존작의 안정적인 성과와 신작 효과에 힘입어 2분기 외형 성장과 수익성 개선을 동시에 달성했다.넷마블은 올해 2분기 연결기준 매출 7492억원, 영업이익 801억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 4.4%, 전 분기 대 ...
2026-08-05
[컨콜 줍줍] 카카오게임즈 “장밋빛 비전보다 실행… 시장 신뢰 회복 최우선”
[대한경제=이계풍 기자]“저희 새로운 경영진은 지금 회사에 필요한 것은 막연한 장밋빛 비전보다는 기본을 바로 세우고 빈틈없는 실행을 통해 신뢰를 회복하는 것이라고 생각합니다.”김태환 카카오게임즈 신임 공동대표는 5일 취임 후 처음 열린 2분기 실적 컨퍼런스콜에서 이같이 ...
2026-08-05
카카오게임즈, 2분기 적자 폭 축소…하반기 신작 출시·IP 확장 본격화
[대한경제=이계풍 기자]카카오게임즈가 신작 공백 등의 영향으로 2분기에도 영업손실을 기록했으나, 적자 폭은 전분기보다 축소됐다. 하반기부터 ‘도깨비의세계’를 비롯한 신작을 순차적으로 출시하고 게임 포트폴리오를 확대해 실적 개선의 기반을 마련한다는 방침이다.카카오게임즈는 ...
2026-08-05
크래프톤, 상반기 ‘역대 최대 실적’… PUBG·서브노티카2 흥행 효과
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤이 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 지식재산권(IP)의 성장과 신작 ‘서브노티카 2’ 흥행에 힘입어 상반기 기준 역대 최대 실적을 달성했다.크래프톤은 올해 상반기 연결기준 매출 2조6616억원, 영업이익 9725억원을 기록했다고 29일 밝혔다. ...
2026-07-29
크래프톤, 목소리 감정까지 읽는 음성 AI 모델 공개… CPC 고도화
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤은 음성 인공지능(AI) 파운데이션 모델 ‘A.X K2 Raon-Speech’를 글로벌 AI 플랫폼 허깅페이스(Hugging Face)에 공개했다고 29일 밝혔다.크래프톤은 과학기술정보통신부가 주관하는 ‘독자 AI 파운데이션 모델’ 프로젝 ...
2026-07-29
[K-게임 리부트]② 크래프톤
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤이 ‘PUBG: 배틀그라운드’의 성공 공식을 다른 게임으로 확장하고 있다. 배틀그라운드를 PC·모바일과 e스포츠, 협업 콘텐츠를 아우르는 장기 프랜차이즈로 키운 경험을 바탕으로 ‘서브노티카’를 제2의 프랜차이즈로 육성하고, ‘미메시스’와 ...
2026-07-27
GBMS(지비엠에스), 채널A ‘야구여왕 시즌2’ 메인 후원사 참여
건강기능식품 및 식품 유통 전문 기업 GBMS(지비엠에스)가 채널A의 인기 스포츠 버라이어티 예능 프로그램 ‘야구여왕 시즌2’의 메인 후원사로 참여한다고 밝혔다.‘야구여왕 시즌2’는 각 종목의 스포츠 레전드 선수들이 뭉친 여자 야구단 ‘블랙퀸즈’의 눈부신 성장기와 전국 ...
2026-07-23
[K-게임 리부트]① 넷마블
2분기 영업익 4.7% 감소 전망9월‘도쿄게임쇼’서 글로벌 공략기존 흥행작 경쟁력 강화 병행[대한경제=이계풍 기자]상반기 기대작 흥행 부진으로 한 차례 숨을 고른 넷마블이 재도약에 나선다. 하반기 신작 라인업을 다시 가동하는 동시에 인공지능(AI)을 활용한 개발 경쟁력 ...
2026-07-15
‘게임스컴’ 출격하는 K-게임… 글로벌 시장 공략 승부수는?
내달 26일 독일서 역대 최대규모 개막크래프톤, 총 5종 라인업‘공격행보’엔씨, 아이온2·신더시티 앞세워 공략[대한경제=이계풍 기자]국내 게임업계가 하반기 최대 승부처인 ‘게임스컴 2026’에 총출동한다. 상반기 신작 부재와 흥행작 부족으로 성장세가 주춤했던 게임사들은 ...
2026-07-09
엔씨, 6년 연속 ESG 보고서 발간… 게임업계 지속가능경영 선도
[대한경제=이계풍 기자]엔씨가 6년 연속 지속가능경영보고서를 발간하며 ESG 경영 활동과 성과를 공개했다. 엔씨는 2021년 국내 게임업계 최초로 지속가능경영보고서를 발간한 이후 매년 이해관계자를 대상으로 ESG 경영 현황을 공유해오고 있다.1일 엔씨 지속가능경영보고서 ...
2026-07-01
1분기 숨 고른 넷마블… 신작 ‘솔: 인챈트’로 분위기 바꿀까
출시 하루만 국내 양대 앱마켓 매출 1위이용자 참여형 ‘신권’ 시스템으로 차별화상반기 아쉬움 딛고 실적 반전 기대감 고조[대한경제=이계풍 기자]넷마블의 올해 최대 기대작 ‘솔: 인챈트’가 출시 하루도 안 돼 국내 양대 앱마켓 매출 1위에 올랐다. 상반기 신작 흥행작이 ...
2026-06-22
[NDC 2026] 넥슨이 AI 시대를 준비하는 법
게임 데이터 넘어 고객 응대·업무 문서까지 통합 관리모노레이크 2.0 구축… AI가 이해하는 데이터로 진화온톨로지·AI 서치 기반 초개인화 서비스 추진[대한경제=이계풍 기자]국내 최대 게임사 넥슨이 인공지능(AI) 시대를 맞아 전사 데이터를 새로운 경쟁력으로 키우고 있 ...
2026-06-18
넥슨 ‘2026 NDC’ 개최…올해 화두는 ‘AI’
이정헌 대표 환영사 “구현이 쉬워지는 시대, 차이 만드는건 안목”강대현 넥슨코리아 공동대표 기조강연…‘2개의 AI론’ 제시해 눈길[대한경제=이근우 기자]‘2026 넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC 26)’가 16일 경기도 성남기 판교 넥슨 사옥 일대에서 열렸다. 오는 18일 ...
2026-06-16
젠슨 황, 입국 직후 T1 PC방行…3D 그래픽 첫 고객 e스포츠 성지 찾아
[대한경제=심화영 기자]젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 한국 방문 첫 일정으로 프로게이머‘페이커’ 이상혁을 만나,첫 고객이었던 게이머들과 재회한다.젠슨 황이 엔비디아 성장의 모태가 된 e스포츠 생태계를 격려하는 한편, 차세대 먹거리인 ‘온디바이스 AI PC’와 ...
2026-06-05
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
전국-수도권
전국-지방
사회일반