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산업 >> 게임/엔터
K-게임업계, 서브컬처 게임으로 성장 둔화 돌파 나선다
정체된 게임시장, 서브컬처가 새로운 활로로 부상대형 게임사 대거 출격…중소기업 일본 시장 성과“차별성 없으면 양산형 K-MMO 전철 밟을 수도”[대한경제=민경환 기자]국내 게임 시장이 성장 둔화의 늪에 빠진 가운데, 일본 애니메이션·만화 스타일의 캐릭터를 중심으로 한 ...
2025-08-29
초등생도 손쉽게 게임 개발…‘로블록스’ 성공 이끈 AI
초등생도 손쉽게 게임 개발…‘로블록스’ 성공 이끈 AI자연어로 캐릭터·게임 제작…DAU 1억명 돌파 비결[대한경제=민경환 기자]인공지능(AI)이 게임 산업의 패러다임을 바꾸고 있다. 전문 개발 지식 없이도 누구나 게임을 만들 수 있는 시대가 열리며 로블록스 같은 플랫폼 ...
2025-08-28
넷마블, ‘게임스컴 2025’에서 보여준 4가지 글로벌 전략 눈길
[대한경제=민경환 기자]지난 20일부터 24일까지 독일 쾰른에서 열린 세계 최대 게임 전시회 ‘게임스컴 2025’에서 넷마블은 글로벌 시장을 겨냥한 4가지 전략을 선명하게 드러내 업계의 주목을 받았다.넷마블이 게임스컴 2025에서 보여준 행보는 △차별화된 신작 공개 △ ...
2025-08-25
깜짝 신작ㆍ콜라보 공개부터 인디까지…K-게임 글로벌 공략
세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴’ 24일 폐막네오위즈 ‘안녕서울’ 인디 최고상 수상…대형사들 신작 공개로 시장 공략 가속[대한경제=민경환 기자]세계 최대 게임쇼로 꼽히는 독일 ‘게임스컴 2025’가 24일 막을 내렸다. 올해는 한국 게임업계가 인디 게임부터 대작까지 다양한 ...
2025-08-25
크래프톤, AI 연구비용 확 늘렸다…NC AI 아성 위협할까
크래프톤 2860억원ㆍ엔씨 1611억원게임업계 AI 패권 경쟁 격화[대한경제=민경환 기자]크래프톤이 초거대모델 학습 기술과 추론 시스템 구축 등 인공지능(AI) 원천기술 확보를 위해 업계 최대 규모의 투자를 이어가고 있다.21일 각 사 반기보고서에 따르면 크래프톤과 엔 ...
2025-08-22
[WHY&HOW] 다시 꺼내든 IT 역량…AI 기반 종합 소프트웨어 ‘맹주’ 노린다
지난해 창사 이래 첫 적자 기록게임사업 부진, AI로 돌파 전략국가대표‘AI 파운데이션’ 모델자회사‘NC AI’ 참여사로 낙점대규모 언어모델‘바르코’ 기반멀티모달‘바르코 비전’ 등 출시제조 등 韓 강전산업에 AI 도입기업들 글로벌 진출 적극 도울 것[대한경제=민경환 기 ...
2025-08-21
[WHY&HOW] 하반기 최대 기대작 ‘아이온2’ 출시…내년 2조원 매출 복귀 목표
[대한경제=민경환 기자]엔씨소프트가 인공지능(AI) 등 신성장 동력을 확보하기 위해 기술 투자를 확대하고 있지만, 회사의 주력은 여전히 게임 사업이다. 올해 상반기 엔씨 매출에서 로열티와 기타 부문을 뺀 게임 수익 비중은 81%다. 오는 4분기 출시 예정인 ‘아이온 2 ...
2025-08-21
e스포츠 키우는 게임업…“IP 활용 글로벌 마케팅 강화”
크래프톤·스마일게이트 사우디 EWC 상금 96억원 규모 참가자체 대회도 수천만 뷰어십 기록하며 운영 활발컴투스, SWC 앞세워 ‘서머너즈 워’ 누적매출 30억달러 돌파[대한경제=민경환 기자] 지난 7월 개막한 ‘세계의 PC방’ 사우디아라비아 e스포츠월드컵(EWC)에 한 ...
2025-08-20
신작 공백기 앞둔 K-콘솔 강자 네오위즈ㆍ시프트업, 글로벌 마케팅 역량 ‘시험대’
[대한경제=민경환 기자]‘P의 거짓’, ‘스텔라 블레이드’가 글로벌 흥행하며 네오위즈와 시프트업은 국산 콘솔 게임 명가로 떠올랐다. 동시에 두 회사는 차기 대작 출시까지 적지 않은 기간이 남아있다는 공통점이 있다. 각각 ‘P의 거짓 차기작’과 ‘프로젝트 스피릿’을 준비 ...
2025-08-20
신작 부재ㆍ비수기에 울고 ‘IP 파워’ 에 웃었다…게임사 2분기 실적은?
[대한경제=민경환 기자]국내 게임업계가 전년 동기 역대급 실적에 따른 역기저효과를 면치 못한 가운데전망치 대비 ‘깜짝 성과’를 기록한 회사도 다수 등장했다.지난 13일 마무리된 각 게임사 2분기 실적발표에 따르면 넥슨ㆍ넷마블ㆍ엔씨소프트는 기존 주력 IP(지식재산권)가 ...
2025-08-17
K-게임 맏형들의 모험…MMORPG 틀 깨고 새 장르 도전
국내 1세대 게임사들이 기존 성공 방정식에서 벗어나 새로운 활로를 모색하고 있다. K-MMORPG(대규모다중접속롤플레잉게임)로 대표되는 국내 게임의 경쟁 심화와 피로감으로 장르와 플랫폼 경계를 허물며 글로벌 시장 공략을 본격화한 모습이다.13일 업계에 따르면 넥슨ㆍ엔씨 ...
2025-08-14
넥슨, 2개 분기 연속 매출 1조원 돌파…2분기 영업익 가이던스 60% 상회
[대한경제=민경환 기자]넥슨이 1분기에 이어 매출 1조 원을 돌파하며 반기 기준 역대 최대 매출을 기록했다. 실적에 대한 시장 전망치도 큰 폭으로 웃돌았다.넥슨은 2분기 매출 1조1494억원, 영업이익 3646억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 각각 전년 동기 대비 3% ...
2025-08-13
펄어비스 ‘붉은사막’ 출시 한분기 더 연기…“추가 지연 없게 철저히 관리”
[대한경제=민경환 기자]펄어비스가 2분기 연속 영업손실을 기록하며 경영 위기를 맞고 있다. 회사의 운명을 좌우할 신작 ‘붉은사막’ 출시도 한 분기 더 미뤄지면서 투자자들의 우려가 깊어지고 있다.펄어비스는 13일 2분기 매출 796억원, 영업손실 118억원을 기록했다고 ...
2025-08-13
NHN, 2분기 영업익 219억원…전년비 23% 감소
[대한경제=민경환 기자]NHN이 2분기 영업이익 219억원을 기록하며 전년 동기 대비 23% 감소했다. 주력 사업 부문에서 고른 매출 성장을 이뤘지만 비용 증가, 기타 부문 매출이 큰 폭으로 하락한 결과다. NHN은 2분기 매출 6049억원, 영업이익 219억원을 기 ...
2025-08-13
[컨콜 줍줍]컴투스, 6개 분기 연속 흑자…영업익 14억원
[대한경제=민경환 기자]컴투스가 지난해 1분기 이후 6개 분기 연속 흑자를 기록했다. 컴투스는 올해 2분기 매출 1848억원, 영업이익 14억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 각각 전년 동기 대비 6.8%, 0.1% 늘었다. 상반기 누적 매출은 3528억원으로 6.7% ...
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