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산업 >> 게임/엔터
[현장] “사람의 시선이 모이는 곳이 권력이다”…OTT, 한국의 ‘공간 가치’ 바꿔
[대한경제=심화영 기자]“OTT는 더 이상 콘텐츠 유통 채널이 아니다.”사람들의 시선이 머무는 곳이 ‘새로운 공간’이며, 그 공간 위에 올라선 사람과 국가와 도시가 문화 권력을 갖는다. 글로벌 OTT 시대, 한국은 물리적 영토가 아닌 시선의 지형도 중심으로 이동하고 있 ...
2025-12-23
역대급 실적 예고에도…게임사 주가 ‘잔혹사’
크래프톤 연중 최고가 대비 37% ↓엔씨아이온2출시 이후 20% 하락지속성장위한 IP 다변화 등 필요[대한경제=민경환 기자]크래프톤은 올해 3분기만에 누적 영업이익 1조원을 돌파했다. 연간 매출은 3조원을넘을 전망이다. 영업이익률은 43.7%로 넥슨(33.3%)을 훌쩍 ...
2025-12-22
게임업계 ‘공간마케팅’ 경쟁…오프라인 문화 공간 조성 잇따라
크래프톤, 성수에 신사옥 조성스마일게이트, 제주에 테마파크넥슨, 서울강남ㆍ제주에 거점 구축[대한경제=민경환 기자] 지난 16일 오전 서울 성수역 3번 출구로 나오자, 겨울비가 내리는 스산한 날씨에도 2030 세대 젊은이들로 거리가 북적였다. 개성 넘치는 팝업스토어로 가 ...
2025-12-19
드디어 베일 벗은 크래프톤 ‘몸배그’…펍지 성수에 떴다
‘펍지 AI 몸배그’ 최초 공개…이용자“어렵지만 색다른 경험”[대한경제=민경환 기자]무릎을 높이 들고 제자리 걸음을 하니 화면 속 캐릭터가 이동을 시작했다. 묵직한 모형 총기를 들고 어깨를 이리저리 돌려 적을 찾아 방아쇠를 당겼다. ‘탕, 탕!’ 소리와 함께 적이 쓰러 ...
2025-12-18
“신성장동력 발굴하자” 게임3社, 차별화 전략
넥슨, 신규 법인 설립…“IP 시너지”크래프톤ㆍ엔씨, 캐주얼 시장 공략[대한경제=민경환 기자]한국 게임 거물들이 최근 자회사 설립ㆍ인수 등에 속도를 내며 본격 신정장 동력 마련에 나섰다. 넥슨은 강점인 다양한 지식재산(IP) 시너지를 극대화하고, 크래프톤과 엔씨소프트는 ...
2025-12-14
넥슨 ‘아크 레이더스’, 게임계 오스카 수상…배그 이후 8년만
[대한경제=민경환 기자]넥슨 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 ‘아크 레이더스’가 세계 최고 권위의 게임 시상식 ‘더 게임 어워드(TGA)’에서 올해의 멀티플레이어 부문 상을 받았다.아크 레이더스는 미국 로스엔젤레스에서 11일(현지 시간) 열린 2025 TGA에서 최고의 ...
2025-12-12
크래프톤, ‘펍지 유나이티드’ 그랜드 파이널 태국 방콕서 개막
[대한경제=민경환 기자]크래프톤은 ‘펍지 유나이티드’ 그랜드 파이널이 태국 방콕에서 막을 올렸다고 12일 밝혔다. 펍지 유나이티드는 ‘펍지: 배틀그라운드’의 최상위 국제 e스포츠 대회를 하나의 도시, 하나의 무대에서 선보인다. 그간 크래프톤은 PC와 모바일 대회로 펍지 ...
2025-12-12
크래프톤, 스팀 할인 행사 참여…연말 게임시장 공략
[대한경제=민경환 기자]크래프톤이 글로벌 게임 플랫폼 스팀에서 다양한 타이틀 할인에 나섰다. 이와 함께 출시 예정작을 공개하며 연말 게임시장 공략에 나선다. 크래프톤은 ‘스팀 배급사 할인’에 참여해 크래프톤 및 산하 크리에이티브 스튜디오들의 게임 할인을 진행한다고 11 ...
2025-12-11
넥슨, 글로벌 게임 퍼블리셔 도약…중심엔 신규 IP ‘아크 레이더스’
[대한경제=민경환 기자]넥슨 ‘아크 레이더스’가 성공가도를 달리고 있다. 출시 12일만에 400만장 판매를 돌파했고, 게임계 아카데미상으로 불리는 ‘더 게임 어워드(TGA)’에서 올해 ‘최고의 멀티플레이어 게임’ 부문 후보에 올랐다. 11일 업계에 따르면 아크 레이더스 ...
2025-12-11
웹툰 IPㆍ실험 게임ㆍ굿즈까지 K-인디게임 성지로 거듭나다
빛의 3원색 테마 난이도별 체험존트윈채리엇‘XX물류센터’ 등 눈길[대한경제=민경환 기자] 서울 동대문디자인플라자(DDP)에 들어서는 순간, 눈앞에 번지는 세 가지 색의 네온빛이 인디게임 생태계를 비추고 있었다. 인디게임 창작자는 적은 인력과 개발비에도 저마다의 철학과 ...
2025-12-08
고스톱 등 웹보드 게임 규제 완화 움직임…NHN 최대 수혜 예상
웹보드 월 결제 한도 70만원→100만원 상향 검토매출 비중 40% NHN 두 자릿수 성장 확실시넷마블·네오위즈 장르 다변화로 생존… NHN, ‘고포류’ 의존 구조 탈피 못해 ‘장기 리스크’[대한경제=민경환 기자]정부가 고스톱·포커류(고포류) 등 웹보드 게임의 규제 완 ...
2025-12-05
충성팬 다 모인다…게임사 AGF에 신작 공개ㆍ팬덤 마케팅
[대한경제=민경환 기자]국내외 주요 게임사가 서브컬처에 꽂혔다. 국내 최대 게임쇼 ‘지스타’에는 불참했던 게임사들조차 이번주 개최하는 애니메이션X게임 페스티벌(AGF)에 총출동해 신작 공개를 예고했다.2일 업계에 따르면 국내 대표 서브컬처 축제 AGF가 오는 5일부터 ...
2025-12-03
4주 걸리던 3D 작업이 3분 만에 ‘뚝딱’… NC AI, ‘바르코 3D’ 출시
[대한경제=민경환 기자]4주 이상 전문가의 손길을 요구했던 고품질 3D 애셋 생성 작업을 3분만에 줄일 수 있는 길이 열렸다. 비용 또한 애셋 1개당 500원 수준에 불과해 인력ㆍ자금이 상대적으로 부족한 중소 기업이 수혜를 볼 전망이다.엔씨소프트 인공지능(AI) 전문 ...
2025-12-01
엔씨 아이온2, 개선된 게임성ㆍ소통 노력에 이용자 호평
[대한경제=민경환 기자]엔씨소프트 신작 ‘아이온2’가 안정적 흥행 궤도에 올라섰다. 28일 업계에 따르면 아이온2는 출시 초반 서버 이슈와 사업모델(BM) 관련 잡음에도 수차례 라이브 방송을 통한 유저 신뢰 회복 노력과 게임성을 앞세워 분위기 반전을 꾀하고 있다.일평균 ...
2025-11-28
국내 SW기업 ‘1조클럽’ 23사…네오플·NHN KCP 첫 입성
국내 소프트웨어(SW) 기업 가운데 지난해 매출 1조원을 돌파한 기업이 23개사로 역대 최다를 기록했다. 특히 이번에 처음으로 ‘조(兆)클럽’에 네오플과 NHN KCP가 이름을 올렸다.25일 한국인공지능·소프트웨어산업협회(KOSA)가 발표한 ‘2025 소프트웨어 천억클 ...
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