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산업 >> 게임/엔터
넷마블, 신작 고른 흥행에 역대 최대 매출 달성…3조 클럽 눈앞
[대한경제=민경환 기자]넷마블이 지난해 신작의 고른 흥행에 힘입어 역대 최대 매출을 달성했다.넷마블은 지난해 연간 매출 2조8351억원(전년 대비 +6.4%), 영업이익 3525억원(+63.5%)을 기록했다고 5일 밝혔다.4분기 매출은 7976억원으로, 분기와 연간 기 ...
2026-02-05
“에스파ㆍNCT 눈썹 각도까지 구현”…카카오게임즈 ‘슴미니즈’, 덕력으로 승부
[대한경제=민경환 기자]카카오게임즈가 올해 첫 신작 ‘슴미니즈’를 1분기 출시한다. 슴미니즈는 지난해 신작 부진과 서비스 종료 등 다사다난한 시간을 보낸 회사에 포트폴리오 다변화와 실적 방어라는 막중한 책임을 졌다. 카카오게임즈가 선택한 승부수는 ‘팬덤 문화’다.박일웅 ...
2026-02-04
[단독] 넥슨, ‘스타크래프트’ 슈팅 게임으로 재해석하나… 비밀 프로젝트 가동
스타 유즈맵 ‘신전부수기’ 기획자 영입원작의 전략 게임 문법 넘어선새 장르 변주 염두에 둔포석1ㆍ3인칭 슈팅 재탄생 가능실제 출시까지 해결 과제도 많아사업성 평가 등 냉혹한 검증 진행게이머들 차세대 라인업 큰 기대[대한경제=이계풍 기자]전설적인 게임 ‘스타크래프트’가 ...
2026-02-03
IP 재해석 성공 공식 재조명… 제2의 ‘리그오브레전드’ 기대
넷마블 ‘나 혼자만 레벨업’ 등 대표적게임 규칙 등 재구성 힘써야[대한경제=이계풍 기자]전 세계 e스포츠 시장을 대표하는 게임 ‘리그오브레전드’의 출발점은 대형 게임사의 신작이 아니다. 지난 2002년 블리자드가 출시한 실시간 PC 전략 시뮬레이션 게임 ‘워크래프트3’ ...
2026-02-03
대형 게임사, ‘고객 달래기’ 초강수
넥슨, 아이템 전액 환불…엔씨, 불법 프로그램 근절IP 수명 연장ㆍ이용자 신뢰 회복위한‘생존 전략’ 분석[대한경제=민경환 기자]국내 대형 게임사들이 ‘민심 달래기’를 위해 전례 없는 초강수를 던지고 있다. 누적 매출 전액 환불이라는 파격적인 보상안을 내놓는가 하면, 게 ...
2026-02-02
넵튠, 신작 출시 지연에 영업익 ‘뚝’… 전년比 75%↓
[대한경제=민경환 기자] 넵튠이 신작 출시 지연으로 영업이익이 급감했다.넵튠은 지난해 매출 1213억원, 영업이익 24억1000만원을 기록했다고 22일 밝혔다. 매출은 전년(1216억원)과 비슷했지만, 영업이익은 75% 급락했다.애드테크 부문은 매출이 3.1% 상승했지 ...
2026-01-22
컴투스 야구 게임 라인업 누적 매출 1조 원 돌파
[대한경제=민경환 기자]컴투스는 자사 야구 게임 통합 매출이 누적 1조 원을 돌파했다고 21일 밝혔다.2008년 첫 선을 보인 컴투스프로야구는 2015년 3D 버전을 출시하는 등 본격 성장 궤도에 진입했다. 국내 리그인 KBO와 미국 MLB 등 공식 라이선스 기반의 다 ...
2026-01-21
‘어벤져스’ 라인업 구축한 크래프톤…스튜디오 19개로 확대
[대한경제=민경환 기자]크래프톤은 신규 IP 확보 및 장르 다변화를 위해 산하 개발 스튜디오를 총 19개로 확대한다고 21일 밝혔다.크래프톤이 작년 설립했거나 올해 신설 예정인 신규 스튜디오는△나인비스튜디오△옴니크래프트 랩스△룬샷게임즈△올리브트리 게임즈 등이다. 각각 ...
2026-01-21
‘스케일업’ 내세운 크래프톤 vs ‘장르 다각화’ 속도 내는 엔씨
크래프톤·엔씨, IP 확장과 체질 개선에 사활크래프톤, ‘배그’ 리스크 넘어 12종 신작 공세엔씨, 외부 수혈로 ‘적자 늪’ 탈출[대한경제=민경환 기자]크래프톤과 엔씨소프트가 새해 벽두부터 절박한 생존 경쟁에 돌입했다. 크래프톤은 ‘배틀그라운드’ 단일 IP 의존도에 따 ...
2026-01-19
남재관 컴투스 대표, 자사 주식 1만주 매입…“기업 가치 오른다”
[대한경제=민경환 기자]남재관 컴투스 대표가 자사 주식 1만100주를 매수했다. 경영진의 자사주 취득으로 책임 경영 의지를 재확인한 의도로 풀이된다.14일 컴투스에 따르면 남 대표는 3억원 규모의 이번 주식 매수로 총 1만2500주의 컴투스 주식을 보유하게 됐다. 남 ...
2026-01-14
크래프톤 ‘넥스트 배그’ 나온다…‘PUBG: 블라인드스팟’ 다음달 얼리 액세스
[대한경제=민경환 기자]크래프톤의 글로벌 야심작 ‘PUBG: 블라인드스팟’이 다음달 5일 베일을 벗는다. 배틀그라운드로 글로벌 게임사 반열에 오른 크래프톤은블라인드스팟으로 지속 성장을 노린다.크래프톤은 펍지 스튜디오에서 개발 중인 PC 신작 ‘PUBG: 블라인드스팟’이 ...
2026-01-08
반등 노리는 K-게임…1분기 신작 ‘승부수’
펄어비스 ‘붉은사막’ 3월 선보여넷마블ㆍ카카오게임즈도 출시 채비[대한경제=민경환 기자] 국내 주요 게임사들이 올해 1분기 성장의 돌파구를 마련하기 위해 야심작을 쏟아낸다.장기 개발 끝에 출격하는 AAA급 콘솔 대작부터 인기 지식재산권(IP)을 활용한 캐주얼 게임까지 각 ...
2026-01-07
넥슨, 어린이 재활병원 지원 꽃피우다
[대한경제=민경환 기자]넥슨이 어린이 병원 분야 625억원 등 지난 10여년간 800억원을 사회에 기부했다. 넥슨은 올해 사회에 110억원을 환원해 단순한 금전적 후원을 넘어 사회공헌을 지속 가능한 약속으로 여기고 있다고 29일 밝혔다. 넥슨의 사회공헌 사업은 의료, ...
2025-12-29
[현장] “사람의 시선이 모이는 곳이 권력이다”…OTT, 한국의 ‘공간 가치’ 바꿔
[대한경제=심화영 기자]“OTT는 더 이상 콘텐츠 유통 채널이 아니다.”사람들의 시선이 머무는 곳이 ‘새로운 공간’이며, 그 공간 위에 올라선 사람과 국가와 도시가 문화 권력을 갖는다. 글로벌 OTT 시대, 한국은 물리적 영토가 아닌 시선의 지형도 중심으로 이동하고 있 ...
2025-12-23
역대급 실적 예고에도…게임사 주가 ‘잔혹사’
크래프톤 연중 최고가 대비 37% ↓엔씨아이온2출시 이후 20% 하락지속성장위한 IP 다변화 등 필요[대한경제=민경환 기자]크래프톤은 올해 3분기만에 누적 영업이익 1조원을 돌파했다. 연간 매출은 3조원을넘을 전망이다. 영업이익률은 43.7%로 넥슨(33.3%)을 훌쩍 ...
2025-12-22
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