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산업 >> 게임/엔터
1분기 숨 고른 넷마블… 신작 ‘솔: 인챈트’로 분위기 바꿀까
출시 하루만 국내 양대 앱마켓 매출 1위이용자 참여형 ‘신권’ 시스템으로 차별화상반기 아쉬움 딛고 실적 반전 기대감 고조[대한경제=이계풍 기자]넷마블의 올해 최대 기대작 ‘솔: 인챈트’가 출시 하루도 안 돼 국내 양대 앱마켓 매출 1위에 올랐다. 상반기 신작 흥행작이 ...
2026-06-22
[NDC 2026] 넥슨이 AI 시대를 준비하는 법
게임 데이터 넘어 고객 응대·업무 문서까지 통합 관리모노레이크 2.0 구축… AI가 이해하는 데이터로 진화온톨로지·AI 서치 기반 초개인화 서비스 추진[대한경제=이계풍 기자]국내 최대 게임사 넥슨이 인공지능(AI) 시대를 맞아 전사 데이터를 새로운 경쟁력으로 키우고 있 ...
2026-06-18
넥슨 ‘2026 NDC’ 개최…올해 화두는 ‘AI’
이정헌 대표 환영사 “구현이 쉬워지는 시대, 차이 만드는건 안목”강대현 넥슨코리아 공동대표 기조강연…‘2개의 AI론’ 제시해 눈길[대한경제=이근우 기자]‘2026 넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC 26)’가 16일 경기도 성남기 판교 넥슨 사옥 일대에서 열렸다. 오는 18일 ...
2026-06-16
젠슨 황, 입국 직후 T1 PC방行…3D 그래픽 첫 고객 e스포츠 성지 찾아
[대한경제=심화영 기자]젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 한국 방문 첫 일정으로 프로게이머‘페이커’ 이상혁을 만나,첫 고객이었던 게이머들과 재회한다.젠슨 황이 엔비디아 성장의 모태가 된 e스포츠 생태계를 격려하는 한편, 차세대 먹거리인 ‘온디바이스 AI PC’와 ...
2026-06-05
정부, 티빙 개인정보 유출 사고 조사 착수…민관합동조사단 구성
[대한경제=심화영 기자]과학기술정보통신부가 국내 온라인동영상서비스(OTT) 티빙(TVING)에서 발생한 대규모 개인정보 유출 사고와 관련해 민관합동조사단을 구성하고 본격적인 조사에 착수했다.과기정통부는 3일 티빙 회원정보 유출로 인한 피해 현황과 사고 원인 등을 규명하 ...
2026-06-03
게임업계, 하반기 신작 ‘러쉬’… 잘하는 MMORPG로 승부수
넷마블·넥슨·카카오게임즈 등 대형 MMORPG 출시 대기장르 다변화 대신 검증된 흥행 카드로 실적 반등 노려[대한경제=이계풍 기자]국내 게임업계가 하반기 대형 신작 출시를 앞세워 본격적인 실적 반등에 나선다. 상반기 동안 서브컬처·슈팅·로그라이크(반복 플레이 기반의 성 ...
2026-06-01
비에이블컴퍼니, 숏플로우(Shortflow) 플랫폼 정식 론칭
글로벌 숏폼 IP 유통 플랫폼 ‘숏플로우(ShortFlow)’가 지난 5월 12일 중국 베이징에서 공식 론칭 쇼케이스를 성공적으로 개최했다. 이번 행사는 비에이블컴퍼니주최, 한국콘텐츠진흥원 북경비즈니스센터의 협조 아래 주중한국문화원 1층 SEE’K 전시관에서 진행됐다. ...
2026-05-22
코퍼스코리아, 1분기 매출 전년 동기 대비 171% 증가…자체 콘텐츠 사업 확대 본격화
콘텐츠 전문 기업 코퍼스코리아(대표이사 오영섭)가 15일 2026년 1분기 경영실적을 공시하고, 자체 콘텐츠 제작과 IP 확보를 중심으로 사업 확장을 본격화하고 있다고 밝혔다.코퍼스코리아의 1분기 연결 기준 매출액은 107억9,600만원으로 전년 동기 대비 약 171% ...
2026-05-22
“지역 게임산업 키운다” K-GAMES, 대구·경북권 교류회 개최
[대한경제=이계풍 기자]한국게임산업협회(K-GAMES)가 지역 게임 생태계 활성화를 위한 현장 소통 행보를 이어간다.K-GAMES는 20일 대구콘텐츠비즈니스센터 가온홀에서 대구·경북 지역 게임 유관기관 및 주요 게임사들이 참석한 가운데 ‘게임산업 발전을 위한 대구·경북 ...
2026-05-20
넥슨, 1분기 최대 영업이익 5426억원…최대 실적
넥슨이 올해 1분기 최대 영업이익을 냈다. ‘메이플스토리’ 시리즈와 ‘아크 레이더스’가 흥행한 덕분이다.14일 넥슨에 따르면 올 1분기 영업이익이 582억엔(한화 5426억원, 환율 100엔당 932.8원)으로 지난해 같은 기간보다 40% 증가했다고 밝혔다.이 기간 매 ...
2026-05-14
네오위즈, 1분기 영업익 70억원… 전년比 32% 감소
[대한경제=이계풍 기자]네오위즈는 올해 1분기 매출 1014억원, 영업이익 70억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 14% 증가했지만, 영업이익은 32% 감소했다. 당기순이익은 환차익 효과가 반영되며 155억원을 기록했다.사업 부문별로는 모바일 게임 ...
2026-05-11
넷마블, 1분기 영업익 531억원… 전년比 6.8% 증가
[대한경제=이계풍 기자]넷마블은 올해 1분기 연결 기준 매출 6517억원, 영업이익 531억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4.5%, 영업이익은 6.8% 증가했다. 당기순이익은 보유 자산 매각에 따른 손익 반영 영향으로 163.0% 늘어난 2109 ...
2026-05-07
크래프톤, 1분기 ‘역대급 실적’… PUBG IP 앞세워 매출 1조 돌파
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤이 PUBG 지식재산권(IP)의 견조한 성장세를 바탕으로 올해 1분기 역대 최대 실적을 경신했다.크래프톤은 1분기 연결 기준 매출은 1조3714억원, 영업이익은 5616억원을 기록한 것으로 잠정 집계됐다고 30일 밝혔다. 매출은 전년 동기 ...
2026-04-30
카카오게임즈, 1분기 적자 지속…신작 라인업으로 하반기 반등 ‘정조준’
[대한경제=이계풍 기자]카카오게임즈는 1분기 연결 기준 매출 약 829억원, 영업손실 약 255억원을 기록했다고 30일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 약 33% 감소했으며, 영업손실이 지속됐다.사업 부문별로는 PC온라인 게임 매출이 전년 동기 대비 약 4% 증가한 2 ...
2026-04-30
K-GAMES, 충청권과 손잡고 게임산업 상생 모색
[대한경제=이계풍 기자]한국게임산업협회(K-GAMES)는대전정보문화산업진흥원(원장 이은학)에서 충청권역 게임 유관기관 및 기업들과 함께 게임산업 상생 발전을 위한 협업 방안을 논의했다고 23일 밝혔다. 이 자리는 각자 위치에서 산업 현장을 지키고 있는 ‘게임인’이 한 ...
2026-04-23
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