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문화체육관광부(장관 최휘영)가 주최하고 한국문화예술교육진흥원(원장 임진택)과 게임문화재단(이사장 유병한)이 주관하며 경기도교육청(교육감 안민석)이 협력한 ‘2026년 디지털 과몰입 해소를 위한 인문치유 가족캠프’가 지난 8월 15일(토)부터 17일(월)까지 2박 3일간 경기 파주 지혜의숲·지지향에서 개최됐다.
이번 캠프에는 초등학교 5학년부터 중학교 3학년까지 청소년 22명과 보호자 22명 등 총 22가족 44명이 참여했다. 경기 지역 15가족을 비롯해 서울·인천·강원·대전·전북 등 전국 각지에서 참가한 가족들은 디지털 기기에서 벗어나 문학 기반 인문치유와 가족 체험에 참여하며 자신과 서로를 돌아보고 가족 관계를 회복하는 시간을 가졌다. 이번 캠프는 경기도교육청의 ‘폰 프리 스쿨’ 정책과 연계한 경기지역 시범사업으로 추진됐다.
이번 캠프는 청소년 개인의 변화뿐 아니라 가족 구성원이 함께 디지털 사용 습관과 생활 환경을 점검하고 건강한 디지털 생활 규범을 만들어가는 데 중점을 뒀다. 청소년들은 문학 기반 인문치유 수업과 명상 등을 통해 자신의 감정과 내면을 돌아봤으며, 보호자들은 연세대학교 이헌주 교수의 특강과 집단상담을 통해 디지털 과몰입의 심리적 원인을 이해하고 자녀와의 공감과 소통 방법을 배웠다.
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각자의 프로그램 이후에는 가족 협동 운동회, 활판인쇄 체험, 가족극장 등 가족 프로그램을 함께하며 서로의 생각과 감정을 표현하고 관계를 회복하는 시간을 가졌다. 마지막 날에는 ‘가족’을 주제로 책을 함께 만들고 청소년 대상 디지털 리터러시 특강을 진행하며 캠프를 마무리했다.
캠프에 참가한 한 학생은 “핸드폰 없이도 지낼 수 있다는 것을 처음 알게 해준 캠프였다”며 “부모님과 같이 활동하면서 더 가까워진 것 같아 좋았다”고 소감을 전했다.
한 보호자는 “아이의 진짜 속마음을 들여다볼 수 있는 귀한 시간이었고, 집단상담을 통해 다른 부모들과 공감하며 큰 위로와 해답을 얻었다”고 말했다.
전체 참가 청소년 22명을 대상으로 사전·사후 자가진단을 실시한 결과, 스마트폰 과의존 위험군은 22명에서 0명으로, 게임 과몰입 문제군은 21명에서 0명으로 감소했다. 만족도 조사에서도 청소년의 95%와 보호자 전원이 만족 이상으로 평가했다. 다만 2박 3일간의 단기 참여에 따른 자기보고식 결과라는 한계가 있는 만큼, 재단은 향후 운영 데이터를 지속적으로 축적해 프로그램의 효과를 장기적으로 검증할 계획이다.
게임문화재단 유병한 이사장은 “이번 캠프가 온 가족이 서로의 든든한 지지자가 되어 일상 속 디지털 균형을 찾아가는 계기가 되기를 기대한다”며 “오는 10월 캠프에도 현장의 목소리를 적극 반영해 프로그램을 고도화하겠다”고 밝혔다.
한편, 재단은 오는 10월 9일(금)부터 11일(일)까지 더숲 아카데미하우스에서 수도권 청소년 대상 ‘인문치유 톡톡캠프’를 개최한다. 초등학교 5학년부터 중학교 3학년까지 무료로 참여할 수 있으며, 자세한 내용은 게임문화재단 누리집 또는 대표전화를 통해 확인할 수 있다.
장세갑 기자 csk@
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