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산업 >> 게임/엔터
“이세계에 온 것 같다”…킨텍스를 삼킨 게이머들의 열정
[대한경제=민경환 기자]22일 오후 2시, 경기 일산 킨텍스 앞 버스 정류장에서 내려 수도권 최대 게임문화 축제가 열리는 ‘플레이엑스포’ 전시장으로 향했다. 문을 열고 들어서는 순간, 마치 다른 세계(이세계)에 발을 들인 듯한 기분이 들었다.화려한 가발과 정교한 코스튬 ...
2025-05-25
“바보상자? 라이프스타일!” 온가족이 즐기는 ‘플레이엑스포’
아이보다 어른이 더 좋아하는 아케이드존ㆍ보드게임존가족단위 관람객 의식해 부스 특색있게 꾸미는 기업들학교ㆍ유치원 현장체험신청하고 플레이엑스포찾는 가족[대한경제=민경환 기자]“맨날맨날 여기서 놀고 싶어요!”22일 플레이엑스포 보드게임존에서 만난 7살 한모군은 유치원에 가는 ...
2025-05-25
게임업계 ‘新 3대장’ 연봉 순위는?
크래프톤, 평균연봉 1억900만원매출ㆍ영업익도 두자릿수 증가율넷마블, 7700만원… 영업익 저조[대한경제=민경환 기자]국내 게임업계 ‘신(新) 3대장’으로 자리잡은 넥슨·크래프톤·넷마블 중 넥슨코리아가 평균 연봉 1억2200만원으로 1위를 기록했다. 22일 각 사 20 ...
2025-05-23
“게임 넘어 일상까지 바꾼다”… 크래프톤, AI 혁신 가속화
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤이 인공지능(AI) 기술을 앞세워 게임 산업의 새로운 지평을 열고 있다. 게임을 넘어 일상의 변화까지 이끌 AI 기술 혁신에 역량을 집중하고 있다.21일 크래프톤에 따르면 회사는 2021년부터 딥러닝과 AI에 주목해 연구와 투자를 본격화했 ...
2025-05-21
크래프톤, KAIST에 임직원ㆍ회사 합동 110억원 기부
카이스트 출신 임직원ㆍ회사 기부로 전산학부 건물 증축[대한경제=민경환 기자]크래프톤이 한국과학기술원(KAIST) 전산학부에 110억원을 기부했다. 크래프톤은 임직원과 회사가 함께 참여한 기부 프로그램으로 KAIST 전산학부 증축 건물 ‘KRAFTON SoC(School ...
2025-05-20
[르포] 모바일 배그 7살 ‘생파’ 가보니
게임 풍경 현실 속에 … 사격존ㆍ장비착용존 등배그 캐릭터 사진모델 자원ㆍ1시간 대기 손님도[대한경제=민경환 기자]“평소 ‘PUBG: 배틀그라운드(이하 배그)’ 캐릭터가 되는게 소원이었는데 게임에서만 보던 풍경이 현실에 나와 너무 좋아요.”20일 찾은 서울 성동구 성수동 ...
2025-05-20
K-게임사 ‘특급도우미’ AWS
AIㆍ클라우드 등 IT 인프라 열세 중견ㆍ중소기업부터‘롤’ㆍ‘포트나이트’ 등 글로벌 흥행작 제작사까지비용 절감ㆍ서버 최적화ㆍAI NPC 등 활용 무궁무진[대한경제=민경환 기자]“한 달 8달러(1만1200원)에 품질 보증(QA) 단순 반복 작업에서 탈출했습니다.” 아마존 ...
2025-05-19
엔씨소프트 1분기 영업익 80% 줄었다…“내년 매출 2조 목표”
[대한경제=민경환 기자]엔씨소프트 영업이익이 흥행 신작 부재 등 영향으로 전년 동기 대비 80% 하락했다.엔씨소프트는 올해 1분기 매출 3603억원, 영업이익 52억원을 기록했다고 14일 밝혔다.매출은 전분기 대비 12%, 전년 동기 대비 9% 줄었다. 영업이익은 대규 ...
2025-05-14
컴투스, 1분기 영업익 17억… 전년比 44.3% ‘껑충’
[대한경제=이계풍 기자]컴투스는 올해 1분기 연결 기준 매출 1680억원, 영업이익 17억원을 달성했다고 13일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 6.5%, 44.3% 증가한 수치다.주력 게임들의 다양한 컬래버레이션과 업데이트가 실적 증대로 이어졌다고 회사는 설명했다. 특 ...
2025-05-13
NHN, 1분기 영업익 276억… 전년比 1.3%↑
[대한경제=민경환기자]NHN은 올해 1분기 매출 6001억원과 영업이익 276억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 0.7% 줄고, 영업이익은 1.3% 늘어난 수치다. 사업별로는 게임 부문 매출이 전년 동기 대비 1.9% 감소한 1196억원을 기록했 ...
2025-05-13
넥슨, 1분기 영업익 3952억… 전년比 43% ‘껑충’
[대한경제=이계풍 기자]넥슨은 올해 1분기 매출 1조820억원, 영업이익 3952억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 5%, 영업이익은 43% 증가했다.넥슨은 1분기 ‘던전앤파이터’, ‘메이플스토리’, ‘FC’ 등 프랜차이즈 3종 매출이 전년 동기 ...
2025-05-13
넷마블, 1분기 깜짝 실적… 증권가 목표 주가 ‘줄상향’
[대한경제=이계풍 기자]넷마블이 올해 1분기 시장 전망을 상회하는 깜짝 실적을 거뒀다. 지난해 연간 흑자 전환을 달성한데 이어 연초부터 호실적을 발표하자, 증권가에선 넷마블의 목표 주가를 연달아 상향하며 긍정적인 전망을 내놓고 있다. 13일 관련 업계에 따르면 지난 8 ...
2025-05-13
[컨콜 줍줍] 넷마블, 1분기 ‘깜짝 실적’… 영업익 1200% 수직상승
[대한경제=민경환기자]넷마블이 비용 효율화와 ‘나 혼자만 레벨업(나혼렙): ARISE’, ‘RF 온라인 넥스트’ 등 대표 작품의 흥행에 힘입어 깜짝 실적을 달성했다.넷마블은 올해 1분기 매출 6239억원, 영업이익 497억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 매출과 영업이익은 ...
2025-05-08
롯데컬처웍스ㆍ메가박스중앙 합병… CGV 넘고 영화 사업 경쟁력 제고 기대
[대한경제=문수아 기자]롯데컬처웍스와 메가박스중앙이 합병을 추진한다. 펜데믹 이후 극장가 부진이 장기화되는 가운데 업계 2ㆍ3위 사업자가 손잡고 1위 CJ CGV와 양강 구도를 본격화하겠다는 전략이다. 투자ㆍ배급 등 영화 생태계 전반에도 영향을 줄 전망이지만 양사의 재 ...
2025-05-08
게임업계, 1분기 실적 ‘희비’… NK 웃고, 카겜ㆍ엔씨 울상
올해 1분기 경영 실적에서 국내 주요 게임사 간 희비가 엇갈릴 전망이다.6일 관련업계에 따르면 카카오게임즈는 올 1분기 매출 1229억원, 영업손실 124억원을 각각 기록했다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출이 31.1% 줄었고, 적자 전환했다. PC 게임 매출은 2 ...
2025-05-08
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