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산업 >> 게임/엔터
크래프톤, 목소리 감정까지 읽는 음성 AI 모델 공개… CPC 고도화
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤은 음성 인공지능(AI) 파운데이션 모델 ‘A.X K2 Raon-Speech’를 글로벌 AI 플랫폼 허깅페이스(Hugging Face)에 공개했다고 29일 밝혔다.크래프톤은 과학기술정보통신부가 주관하는 ‘독자 AI 파운데이션 모델’ 프로젝 ...
2026-07-29
[K-게임 리부트]② 크래프톤
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤이 ‘PUBG: 배틀그라운드’의 성공 공식을 다른 게임으로 확장하고 있다. 배틀그라운드를 PC·모바일과 e스포츠, 협업 콘텐츠를 아우르는 장기 프랜차이즈로 키운 경험을 바탕으로 ‘서브노티카’를 제2의 프랜차이즈로 육성하고, ‘미메시스’와 ...
2026-07-27
GBMS(지비엠에스), 채널A ‘야구여왕 시즌2’ 메인 후원사 참여
건강기능식품 및 식품 유통 전문 기업 GBMS(지비엠에스)가 채널A의 인기 스포츠 버라이어티 예능 프로그램 ‘야구여왕 시즌2’의 메인 후원사로 참여한다고 밝혔다.‘야구여왕 시즌2’는 각 종목의 스포츠 레전드 선수들이 뭉친 여자 야구단 ‘블랙퀸즈’의 눈부신 성장기와 전국 ...
2026-07-23
[K-게임 리부트]① 넷마블
2분기 영업익 4.7% 감소 전망9월‘도쿄게임쇼’서 글로벌 공략기존 흥행작 경쟁력 강화 병행[대한경제=이계풍 기자]상반기 기대작 흥행 부진으로 한 차례 숨을 고른 넷마블이 재도약에 나선다. 하반기 신작 라인업을 다시 가동하는 동시에 인공지능(AI)을 활용한 개발 경쟁력 ...
2026-07-15
‘게임스컴’ 출격하는 K-게임… 글로벌 시장 공략 승부수는?
내달 26일 독일서 역대 최대규모 개막크래프톤, 총 5종 라인업‘공격행보’엔씨, 아이온2·신더시티 앞세워 공략[대한경제=이계풍 기자]국내 게임업계가 하반기 최대 승부처인 ‘게임스컴 2026’에 총출동한다. 상반기 신작 부재와 흥행작 부족으로 성장세가 주춤했던 게임사들은 ...
2026-07-09
엔씨, 6년 연속 ESG 보고서 발간… 게임업계 지속가능경영 선도
[대한경제=이계풍 기자]엔씨가 6년 연속 지속가능경영보고서를 발간하며 ESG 경영 활동과 성과를 공개했다. 엔씨는 2021년 국내 게임업계 최초로 지속가능경영보고서를 발간한 이후 매년 이해관계자를 대상으로 ESG 경영 현황을 공유해오고 있다.1일 엔씨 지속가능경영보고서 ...
2026-07-01
1분기 숨 고른 넷마블… 신작 ‘솔: 인챈트’로 분위기 바꿀까
출시 하루만 국내 양대 앱마켓 매출 1위이용자 참여형 ‘신권’ 시스템으로 차별화상반기 아쉬움 딛고 실적 반전 기대감 고조[대한경제=이계풍 기자]넷마블의 올해 최대 기대작 ‘솔: 인챈트’가 출시 하루도 안 돼 국내 양대 앱마켓 매출 1위에 올랐다. 상반기 신작 흥행작이 ...
2026-06-22
[NDC 2026] 넥슨이 AI 시대를 준비하는 법
게임 데이터 넘어 고객 응대·업무 문서까지 통합 관리모노레이크 2.0 구축… AI가 이해하는 데이터로 진화온톨로지·AI 서치 기반 초개인화 서비스 추진[대한경제=이계풍 기자]국내 최대 게임사 넥슨이 인공지능(AI) 시대를 맞아 전사 데이터를 새로운 경쟁력으로 키우고 있 ...
2026-06-18
넥슨 ‘2026 NDC’ 개최…올해 화두는 ‘AI’
이정헌 대표 환영사 “구현이 쉬워지는 시대, 차이 만드는건 안목”강대현 넥슨코리아 공동대표 기조강연…‘2개의 AI론’ 제시해 눈길[대한경제=이근우 기자]‘2026 넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC 26)’가 16일 경기도 성남기 판교 넥슨 사옥 일대에서 열렸다. 오는 18일 ...
2026-06-16
젠슨 황, 입국 직후 T1 PC방行…3D 그래픽 첫 고객 e스포츠 성지 찾아
[대한경제=심화영 기자]젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 한국 방문 첫 일정으로 프로게이머‘페이커’ 이상혁을 만나,첫 고객이었던 게이머들과 재회한다.젠슨 황이 엔비디아 성장의 모태가 된 e스포츠 생태계를 격려하는 한편, 차세대 먹거리인 ‘온디바이스 AI PC’와 ...
2026-06-05
정부, 티빙 개인정보 유출 사고 조사 착수…민관합동조사단 구성
[대한경제=심화영 기자]과학기술정보통신부가 국내 온라인동영상서비스(OTT) 티빙(TVING)에서 발생한 대규모 개인정보 유출 사고와 관련해 민관합동조사단을 구성하고 본격적인 조사에 착수했다.과기정통부는 3일 티빙 회원정보 유출로 인한 피해 현황과 사고 원인 등을 규명하 ...
2026-06-03
게임업계, 하반기 신작 ‘러쉬’… 잘하는 MMORPG로 승부수
넷마블·넥슨·카카오게임즈 등 대형 MMORPG 출시 대기장르 다변화 대신 검증된 흥행 카드로 실적 반등 노려[대한경제=이계풍 기자]국내 게임업계가 하반기 대형 신작 출시를 앞세워 본격적인 실적 반등에 나선다. 상반기 동안 서브컬처·슈팅·로그라이크(반복 플레이 기반의 성 ...
2026-06-01
비에이블컴퍼니, 숏플로우(Shortflow) 플랫폼 정식 론칭
글로벌 숏폼 IP 유통 플랫폼 ‘숏플로우(ShortFlow)’가 지난 5월 12일 중국 베이징에서 공식 론칭 쇼케이스를 성공적으로 개최했다. 이번 행사는 비에이블컴퍼니주최, 한국콘텐츠진흥원 북경비즈니스센터의 협조 아래 주중한국문화원 1층 SEE’K 전시관에서 진행됐다. ...
2026-05-22
코퍼스코리아, 1분기 매출 전년 동기 대비 171% 증가…자체 콘텐츠 사업 확대 본격화
콘텐츠 전문 기업 코퍼스코리아(대표이사 오영섭)가 15일 2026년 1분기 경영실적을 공시하고, 자체 콘텐츠 제작과 IP 확보를 중심으로 사업 확장을 본격화하고 있다고 밝혔다.코퍼스코리아의 1분기 연결 기준 매출액은 107억9,600만원으로 전년 동기 대비 약 171% ...
2026-05-22
“지역 게임산업 키운다” K-GAMES, 대구·경북권 교류회 개최
[대한경제=이계풍 기자]한국게임산업협회(K-GAMES)가 지역 게임 생태계 활성화를 위한 현장 소통 행보를 이어간다.K-GAMES는 20일 대구콘텐츠비즈니스센터 가온홀에서 대구·경북 지역 게임 유관기관 및 주요 게임사들이 참석한 가운데 ‘게임산업 발전을 위한 대구·경북 ...
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