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산업 >> 게임/엔터
신작 부재ㆍ비수기에 울고 ‘IP 파워’ 에 웃었다…게임사 2분기 실적은?
[대한경제=민경환 기자]국내 게임업계가 전년 동기 역대급 실적에 따른 역기저효과를 면치 못한 가운데전망치 대비 ‘깜짝 성과’를 기록한 회사도 다수 등장했다.지난 13일 마무리된 각 게임사 2분기 실적발표에 따르면 넥슨ㆍ넷마블ㆍ엔씨소프트는 기존 주력 IP(지식재산권)가 ...
2025-08-17
K-게임 맏형들의 모험…MMORPG 틀 깨고 새 장르 도전
국내 1세대 게임사들이 기존 성공 방정식에서 벗어나 새로운 활로를 모색하고 있다. K-MMORPG(대규모다중접속롤플레잉게임)로 대표되는 국내 게임의 경쟁 심화와 피로감으로 장르와 플랫폼 경계를 허물며 글로벌 시장 공략을 본격화한 모습이다.13일 업계에 따르면 넥슨ㆍ엔씨 ...
2025-08-14
넥슨, 2개 분기 연속 매출 1조원 돌파…2분기 영업익 가이던스 60% 상회
[대한경제=민경환 기자]넥슨이 1분기에 이어 매출 1조 원을 돌파하며 반기 기준 역대 최대 매출을 기록했다. 실적에 대한 시장 전망치도 큰 폭으로 웃돌았다.넥슨은 2분기 매출 1조1494억원, 영업이익 3646억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 각각 전년 동기 대비 3% ...
2025-08-13
펄어비스 ‘붉은사막’ 출시 한분기 더 연기…“추가 지연 없게 철저히 관리”
[대한경제=민경환 기자]펄어비스가 2분기 연속 영업손실을 기록하며 경영 위기를 맞고 있다. 회사의 운명을 좌우할 신작 ‘붉은사막’ 출시도 한 분기 더 미뤄지면서 투자자들의 우려가 깊어지고 있다.펄어비스는 13일 2분기 매출 796억원, 영업손실 118억원을 기록했다고 ...
2025-08-13
NHN, 2분기 영업익 219억원…전년비 23% 감소
[대한경제=민경환 기자]NHN이 2분기 영업이익 219억원을 기록하며 전년 동기 대비 23% 감소했다. 주력 사업 부문에서 고른 매출 성장을 이뤘지만 비용 증가, 기타 부문 매출이 큰 폭으로 하락한 결과다. NHN은 2분기 매출 6049억원, 영업이익 219억원을 기 ...
2025-08-13
[컨콜 줍줍]컴투스, 6개 분기 연속 흑자…영업익 14억원
[대한경제=민경환 기자]컴투스가 지난해 1분기 이후 6개 분기 연속 흑자를 기록했다. 컴투스는 올해 2분기 매출 1848억원, 영업이익 14억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 각각 전년 동기 대비 6.8%, 0.1% 늘었다. 상반기 누적 매출은 3528억원으로 6.7% ...
2025-08-12
[컨콜 줍줍]엔씨, 2분기 깜짝실적…“아이온2, 리니지라이크식 BM 아냐”
[대한경제=민경환 기자] 엔씨소프트가 대형 신작 ‘아이온2’ 출시를 앞두고깜짝 실적을 기록했다.엔씨소프트는 2분기 매출 3824억원, 영업이익 151억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 영업이익은 전년 동기 대비 71%, 매출은 4% 늘었다.에프앤가이드가 집계한 증권사 전 ...
2025-08-12
배틀그라운드, 사우디 e스포츠 월드컵 종목 대회 개막
[대한경제=민경환 기자]크래프톤은 PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)의 ‘e스포츠 월드컵(EWC) 2025’ 종목 대회가 12일부터 16일까지 진행된다고 12일 밝혔다.EWC는 사우디아라비아 e스포츠 연맹이 주최하는 세계 최대 규모의 e스포츠 대회다. 총상금은 ...
2025-08-12
시프트업 역대 최고 실적 또 경신…2분기 영업익 682억원
매출 1124억원ㆍ영업이익 682억원 ‘어닝 서프라이즈’전년 대비 각각 51.6%ㆍ72.4% 폭발적 성장[대한경제=민경환 기자]시프트업이 2분기 어닝 서프라이즈를 기록했다.시프트업은 2분기 매출 1124억원ㆍ영업이익 682억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대 ...
2025-08-11
네오위즈 ‘IP 프랜차이즈화’ 전략 통했다…‘P의 거짓’ 연속 흥행
[대한경제=민경환 기자] 네오위즈가 간판 IP(지식재산권) 장기 흥행에 성공하며 지난해 대비 4배 가까이 오른 영업이익을 기록했다.‘P의 거짓’,‘디제이맥스 리스펙트 V’ 등 주요 게임 프랜차이즈화 전략이 빛을 보고 있다는 평가다.네오위즈는2분기 매출 1100억원,영업 ...
2025-08-10
[컨콜 줍줍]위메이드 2분기 적자폭 확대…“하반기 신작ㆍ글로벌 확장”
[대한경제=민경환 기자]위메이드가 지난 분기 대비 적자 폭을 2배 이상 키웠다.지난 1분기 출시한 신작 효과가 기대에 미치지 못한 영향이다.위메이드는 2분기 매출 1168억원, 영업손실 285억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 매출은 전분기 대비 약 18%, 전년동기 대 ...
2025-08-10
북미ㆍ유럽 공략 나선 K-게임사…게임스컴 ‘도전장’
[대한경제=민경환 기자]국내 게임사들이 세계 최대 게임쇼 중 하나인 ‘게임스컴 2025’를 무대로 북미ㆍ유럽 시장 공략에 나선다. 인생 시뮬레이션ㆍ좀비ㆍ인디게임 등 이 시장에서 수요가 높은 독창적 콘텐츠를 앞세워 글로벌 무대 정면 돌파를 시도하는 모습이다.7일 업계에 ...
2025-08-08
[컨콜 줍줍]넷마블, 신작 쌍끌이로 2분기 양호한 실적…상반기 영업익 전년비 31%↑
[대한경제=민경환 기자]넷마블이 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’ 흥행을 바탕으로 상반기 호실적을 기록했다.넷마블은 2분기 매출 7176억원, 영업이익 1011억원을 기록했다고 7일 밝혔다.2분기 매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 15%, 103.4% 증 ...
2025-08-08
[스마트리빙]핑크빈 카페ㆍFC 온라인 체험존…IT 기술로 ‘인생 게임’ 추억여행
메이플스토리 등 한정굿즈 MZ감성 저격카트라이더 체험존은 수학여행 필수코스애플1ㆍCPU 역사 한눈에‘체험형 콘텐츠’바람의나라ㆍ카트라이더…ID 입력으로 복원관람객 연말까지 설문조사로 게임 전시 강화[대한경제=민경환 기자]지난달 23일 오전, 제주 노형동 넥슨컴퓨터박물관 ...
2025-08-07
카카오게임즈, 영업손실 줄이며 회복 ‘시동’… 크로노는 내년 출시
[대한경제=민경환 기자]카카오게임즈가 신작 부재 여파로 3개 분기 연속 적자를 이어갔다. 이 와중에 최대 기대 신작으로 꼽혔던 ‘크로노 오디세이’의 출시는 연기됐다.카카오게임즈는 올해 2분기 매출 1158억원, 영업손실 86억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 전분기 대비 ...
2025-08-06
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