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산업 >> 게임/엔터
게임산업협회 조영기號 출범… “연결ㆍ소통ㆍ협력 통해 K게임 발전 기여”
[대한경제=이계풍 기자]“연결ㆍ소통ㆍ협력 등 세 가지 키워드로 한국게임산업협회를 이끌어가겠습니다.”조영기 신임 게임산업협회장은 29일 서울 코엑스에서 열린 기자간담회에서 이같이 포부를 밝혔다. 조 신임 회장은 이날 인사말을 통해 “회원사를 비롯한 많은 분들의 신뢰와 기 ...
2025-04-29
크래프톤, 생존 시뮬레이션 신작 ‘딩컴’ 스팀서 출시
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤은 생존 생활 시뮬레이션 PC 게임 ‘딩컴(Dinkum)’을 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 정식 출시했다고 23일 밝혔다.딩컴은 호주의 1인 개발자 제임스 벤던이 2022년 7월 스팀에 얼리 액세스로 선보인 게임이다. 크래프톤은 지난 2 ...
2025-04-23
크래프톤, 인도 게임 스타트업 육성… 6곳에 최대 2억원씩 지원
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤은 인도 게임 스타트업 멘토링 프로그램인 ‘크래프톤 인도 게이밍 인큐베이터(이하 KIGI)’ 2기 선정 기업을 발표했다고 21일 밝혔다.KIGI는 크래프톤이 인도의 게임 개발 생태계를 촉진하고 글로벌 경쟁력을 갖춘 게임사를 양성하기 위해 ...
2025-04-21
남녀노소 즐기는 ‘마비노기 모바일’, 접근성ㆍ자유도로 차별화 성공
[대한경제=이계풍 기자]넥슨 신작 ‘마비노기 모바일’이 세대와 성별을 아우르는 이용자층을 확보하며 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) 시장에 새로운 흐름을 만들고 있다.17일 모바일 인덱스에 따르면 ‘마비노기 모바일’은 남녀 비율이 고르게 분포하고, 20∼30대 ...
2025-04-17
크래프톤, 배틀그라운드 35.1 업데이트… 컨텐더ㆍ아이템 스폰 구조 개편
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤은 PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)의 35.1 업데이트를 라이브 서버에 적용했다고 10일 밝혔다.이번 업데이트에는 △신규 캐릭터 업그레이드 시스템 ‘컨텐더’ 공개 △전 맵 아이템 스폰 구조 개편 △총기 저지력 시스템 정식 도입 ...
2025-04-10
플라이웨이게임즈, 신작 ‘커맨더 퀘스트’ 스팀에 정식 출시
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤은 자사의 크리에이티브 스튜디오인 플라이웨이게임즈(대표 김수영)가 신작 PC 게임 ‘커맨더 퀘스트’를 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam)에 정식 출시했다고 7일 발표했다.‘커맨더 퀘스트’는 인간, 드워프, 오크, 드래곤 등이 등장하 ...
2025-04-07
게임 역사 배우고, 직접 플레이…“어른ㆍ아이 모두 즐거운 체험공간”
‘테니스포투’부터 ‘나혼렙’까지게임 연대기 한눈에 볼 수 있어게임기 ‘컴퓨터 스페이스’ 눈길마지막 코너 플레이컬렉션 ‘북적’검은 커튼을 젖히고 들어서자 대형 스크린에서 불길에 휩싸인 지하철역이 나타났다. ‘나 혼자만 레벨업’ 주인공이 “게임 역사의 여정을 함께 떠나보겠 ...
2025-04-04
렐루게임즈, ‘미메시스’ㆍ‘스캐빈저 톰’ AI 게임 신작 2종 트레일러 공개
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈가 올해 출시 예정인 ‘미메시스’, ‘스케빈저 톰’ 등 신작 게임 2종의 트레일러를 공개했다.2일 크래프톤에 따르면 이번에 공개된 신작들은 공포 협동 장르의 미메시스와 생존 크래프팅 장르의 스캐빈저 톰으로 ...
2025-04-02
배틀그라운드 모바일, 괴수의 왕 ‘고질라’와 파트너십
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤(대표 김창한)은 배틀그라운드 모바일이 유명 괴수 IP(지식재산권) ‘고질라’와 파트너십을 체결했다고 31일 밝혔다.이용자들은 5월 6일까지 고질라를 비롯해 버닝 고질라, 메카 고질라, 킹 기도라 등 다양한 괴수들을 테마로 한 한정판 아이 ...
2025-03-31
콘솔ㆍ리메이크… 과거에서 미래찾은 게임업계
네오플이 개발한‘카잔’ 대표적마비노기 등 리메이크작도 출시[대한경제=이계풍 기자]지난 28일 올해 최고 기대작 중 하나인 네오플의 하드코어 액션 역할수행게임(RPG) ‘퍼스트 버서커: 카잔’이 글로벌 정식 출시됐다. ‘카잔’은 네오플 대표 IP(지식재산권)인 ‘던전앤파 ...
2025-03-31
中 ‘한한령’ 해제될까… 게임업계 기대감 ‘솔솔’
[대한경제=이계풍 기자]지난 8년간 이어진 중국의 한한령(한류 금지령)이 올해 해제될 가능성이 제기되면서 침체된 국내 게임업계에 활력이 돌고 있다. 중국은 세계 최대 게임 시장 중 하나로, 진출 성공 시 안정적인 수익원을 확보할 수 있어 업계의 이목이 쏠리고 있다.3일 ...
2025-03-04
한국게임산업협회, 신임 협회장에 조영기 전 넷마블 대표
[대한경제=이계풍 기자]한국게임산업협회는 20일 서울 강남구 협회 대회의실에서 제21차 정기총회를 개최했다고 밝혔다.올해는 21회째를 맞아 협회장 선출의 건이 안건으로 상정됐으며, 협회 정관에 의거한 의결 절차를 거쳐 조영기 전 넷마블 대표가 신임 협회장으로 추대됐다. ...
2025-02-20
넥슨, 핵심 IP 확장ㆍ신작 개발 ‘투트랙’ 전략… “진화된 재미 제공”
던파ㆍ마비노기 등 대표 게임 IP 후속작 출시 아크 레이더스ㆍ낙원ㆍ프로젝트 RX 등 신규 IP 개발 속도[대한경제=이계풍 기자]넥슨이 올해 진화된 게임 경험을 제공하기 위해, 파이프라인 확장과 독창적 게임 개발을 앞세워 글로벌 게임시장을 선도하는 경쟁력 강화 전략을 지 ...
2025-02-18
넥슨, 국내 게임사 최초 ‘4조 클럽’ 입성
[대한경제=이계풍 기자]넥슨이 국내 게임사 최초로 연간 4조원이 넘는 매출을 달성했다. 넥슨은 지난해 연간 매출 4조91억원(엔화 4462억엔), 영업이익 1조1157억원(1242억엔)을 기록했다고 13일 밝혔다.매출은 지난해 5월 중국 지역에 출시한 ‘던전앤파이터’ ...
2025-02-13
넷마블, 작년 영업익 2156억… 흑자 전환
[대한경제=이계풍 기자]넷마블은 지난해 연결 기준 영업이익이 2156억원으로 전년 대비 흑자 전환했다고 13일 밝혔다.같은 기간 매출은 전년 대비 6.5% 오른 2조6638억원을 기록했다.4분기 매출은 6490억원, 영업이익은 352억원으로, 전년 동기 대비 매출은 2 ...
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