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산업 >> 게임/엔터
[컨콜 줍줍] 크래프톤, 상반기 역대 최대 실적…“신작 13종 대기”
[대한경제=민경환 기자]크래프톤이 'PUBG: 배틀그라운드'를 필두로 반기 사상 최고 실적을 달성했다. 다만 2분기는 매출과 영업이익이 전년 동기 대비 감소했다.크래프톤은 29일 올 2분기 매출 6620억원, 영업이익 2460억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 ...
2025-07-29
배틀그라운드 최강국을 가린다… 크래프톤, ‘PNC 2025’ 개최
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤이 PUBG: 배틀그라운드의 e스포츠 국가대항전 '펍지 네이션스 컵 2025(PNC 2025)'를 개최한다고 23일 밝혔다.이번 대회는 역대 최대 규모로 진행된다. 대회 기간이 기존 3일에서 5일로 연장되고, 참가팀도 16개에서 24개로 ...
2025-07-23
상법 개정 ‘후폭풍’…K-게임 ‘텐센트 리스크’ 커진다
텐센트 ‘K-게임 장악’ 가속화 우려3% 룰·집중투표제로 경영권 전략 무력화…국내 게임사 자율성 위기자사주 소각으로 경영권 방어 무력화…자회사 상장에도 제동[대한경제=민경환 기자]최근 공포된 개정 상법이 중국 텐센트의 국내 게임업계 장악력을 더욱 강화시키는‘황금열쇠’가 ...
2025-07-21
[게임월드] 넥슨ㆍ크래프톤ㆍ위메이드ㆍNHNㆍ네오위즈
넥슨코리아는 ‘FC 온라인’과 ‘FC 모바일’의 세계 레전드 선수의 축구 경기 ‘2025 아이콘매치’의 출전 선수 티에리 앙리, 리오 퍼디난드를 공개했다고 17일 밝혔다. 앞서 넥슨은 지난 9일 ‘2025 아이콘매치’ 첫 번째 출전 ‘FC 스피어’의 디디에 드로그바, ...
2025-07-20
전통유산부터 동화책까지…게임 IP의 힘
데브시스터즈 IP 사업 매출 4배 급증…“게임 팬덤 확장 효과”쿠키런 TCG 연매출 100억원 돌파…고양이와 스프 동화책 13쇄 흥행[대한경제=민경환 기자]‘쿠키런’으로 유명한 데브시스터즈의 올해 1분기 IP(지식재산권) 사업 매출이 전년 동기 대비 4배 이상 급증하며 ...
2025-07-20
[게임플레이북]⑥ 인도인 2.2억명이 선택한 국민게임 ‘배틀그라운드’
카스트 넘어선 평등한 경쟁의 장e스포츠 이식한 새로운 꿈의 무대철저한 현지화로 인식 전환[대한경제=민경환 기자]크래프톤의 ‘배틀그라운드 모바일 인디아(BGMI)’ 누적 이용자 수가 지난달 말 기준 2억2000만명을 돌파했다. 인도는 세계 최대인 14억 인구와 높은 경제 ...
2025-07-17
“K-콘텐츠 300조 시대”…최휘영 문체부 장관 지명자 리더십은
[대한경제=심화영 기자]이재명 대통령이 지난 11일 문화체육관광부 장관 후보자로 최휘영 놀유니버스 공동대표를 지명했다. 최 후보자의 발탁은 관료나 문화예술계 출신 중심이었던 기존 문체부 인사 관행에서 벗어나, IT·플랫폼 기반의 산업형 리더십 실험이라는 점에서 업계의 ...
2025-07-14
“등급 과시보다 인식 개선 우선, 닌텐도식 ESG 참고하라”
투자보다 사회적 책무 관점서 접근문화산업 가치 인정받도록 노력해야[대한경제=민경환 기자]전문가들은 게임업계 ESG 전략의 핵심이 등급 과시보다 생태계 인식 개선에 있다고 한목소리를 냈다. 위정현 한국게임학회 회장과 김정태 동양대 게임학부 교수는 국내외 ESG 등급 산정 ...
2025-07-07
게임업계 ‘ESG 딜레마’…시총 22조 넥슨 D, 위메이드 C등급
글로벌 투자기관 핵심지표 ESG국내업계 대응 여전히 미흡 평가자산 12조 넥슨, 보고서조차 없어크래프톤, 환경분야 2년째 ‘취약’위메이드, 지배구조 리스크 지적기관마다 다른 평가기준 혼선도“업종별 특성 반영 가이드라인 필요”[대한경제=민경환 기자]넥슨게임즈 ‘매우 취약 ...
2025-07-07
[테크 인사이트] CJ ENM, 100% AI로 만든 애니 ‘캣 비기’ 공개
[대한경제=심화영 기자]CJ ENM이 자체 개발한 AI 기술을 바탕으로 오리지널 콘텐츠 제작에 속도를 내고 있다.30일 공개된 ‘캣 비기(Cat Biggie)’를 시작으로, AI 장편영화와 드라마 시리즈까지 포트폴리오를 확장하며 콘텐츠 기업에서 기술 기업으로 진화하고 ...
2025-07-01
[테크 인사이트] K-콘텐츠, AI와 만나다…“저작권·정형화 벽 넘어야”
[대한경제=심화영 기자]2005년, 정부는 ‘문화기술(CT)’을 미래 먹거리로 육성하겠다며 “2년 내 세계 문화산업 5위권 진입”을 목표로 제시했다. 하지만 당시 콘텐츠 산업은 영세한 콘텐츠공급자(CP) 간 가격 경쟁, 이동통신사 중심의 수직적 구조, 콘텐츠 수급의 한 ...
2025-07-01
[인터뷰]로드나인 1주년…“확률형 아이템 도입 방지 약속”
[대한경제=민경환 기자]스마일게이트가 대규모다중접속롤플레잉게임(MMORPG) ‘로드나인’ 서비스 1주년을 맞아 그간의 성과와 향후 계획을 밝혔다. 김효재 NX3게임즈 PD와 스마일게이트 한재영 서비스총괄 이사는 24일 경기 성남시 분당구 분당퍼스트타워에서 진행된 인터뷰 ...
2025-06-30
“지속가능한 성장의 답은 기본에 충실” 게임성, 기술력 제고하는 엔씨소프트
[대한경제=이계풍 기자]엔씨소프트가 게임 본연의 경쟁력 강화에 집중하고 있다. 회사는 최근 발행한 지속가능경영보고서 ‘ESG PLAYBOOK 2024’를 통해 게임성과 기술력 향상을 위한 구체적인 전략을 제시했다.▲이용자 소통 확대로 게임성 제고엔씨소프트는 이용자와의 ...
2025-06-28
크래프톤 렐루게임즈 “AI 아니면 안 되는 게임 만든다”
음성인식·자유대화로 ‘습관 뛰어넘는 재미’ 추구환각현상도 게임 요소로 활용[대한경제=민경환 기자]크래프톤의 AI(인공지능) 게임 개발 전문 스튜디오 렐루게임즈가 “AI 아니면 안 되는 게임, AI로만 가능한 재미”를 사명으로 업계에 새로운 패러다임을 제시하고 있다.25 ...
2025-06-25
‘던파’ 네오플 노조, 성과급 축소 반발 파업
[대한경제=민경환 기자]‘던전앤파이터’를 개발한 넥슨 자회사 네오플 노동조합이 성과급 축소에 반발해 3일간 전면 파업에 들어간다고 24일 밝혔다. 국내 게임업계 최초의 전면 파업이다.이날 노조에 따르면 지난해 ‘던전앤파이터 모바일’이 중국 성과에 힘입어 역대 최고 매출 ...
2025-06-24
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