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산업 >> 게임/엔터
[컨콜 줍줍]긴 터널 지나는 카카오게임즈…“내년 초 크로노 오디세이 FGT”
[대한경제=민경환 기자]카카오게임즈가 긴 터널을 지나고 있다. 모바일 게임 매출 감소로 4개 분기 연속 적자를 기록했다.카카오게임즈는 3분기 매출 1275억원, 영업손실 54억원을 기록했다고 5일 밝혔다.매출액은 전년 동기 대비 약 22% 감소했고, 영업손실은 전년 동 ...
2025-11-05
“K-콘텐츠, 도쿄 입성”… 티빙, 디즈니+와 손잡고 日 진출
[대한경제=심화영 기자]한국 토종 OTT 티빙이 디즈니+와 손잡고 일본 시장에 본격 상륙한다. 세계 최대 엔터테인먼트 기업 디즈니와의 전략적 파트너십을 통해 티빙은 아시아의 최대 OTT 격전지인 일본을 발판 삼아 ‘글로벌 K-OTT’로 도약한다는 포부다.월트디즈니컴퍼니 ...
2025-11-04
[컨콜 줍줍]끝모를 ‘배그’ 잠재력…크래프톤, 연매출 ‘3조’ 넘본다
[대한경제=민경환 기자]크래프톤의 ‘PUBG: 배틀그라운드’가 끝모를 장기 실적 고공행진을 이어가고 있다. 크래프톤은 2025년 3분기 매출 8706억원, 영업이익 3486억원을 달성했다고 4일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 21%, 7.5% 증가 ...
2025-11-04
롤드컵 사상 첫 ‘통신사 더비’…KT-T1, 자존심 건 한판승부
[대한경제=민경환 기자]국내 양대 통신사인 SK텔레콤과 KT가 인기 게임 ‘리그 오브 레전드(LoL)’ 세계 최강을 가리는 무대에서 피 튀기는 한판 승부를 펼친다. 3일 업계에 따르면 양 통신사의 e스포츠 구단 ‘T1’과 ‘KT 롤스터’는 오는 9일 중국 청두에서 열리 ...
2025-11-04
크래프톤, 내년까지 B300 기반 GPU 클러스터 구축…1000억원 투자
[대한경제=민경환 기자]크래프톤이 내년까지 1000억원을 투자해 엔비디아 블랙웰300(B300) 기반 그래픽처리장치(GPU) 클러스터를 구축한다. 김창한 크래프톤 대표는 23일 사내 소통 프로그램을 통해 ‘인공지능(AI) 퍼스트 기업으로의 전환’을 주제로 중장기 비전과 ...
2025-10-23
K-게임 부진 탈출 시동…‘카제나·아키텍트’ 흥행 시험대 오른다
크래프톤ㆍ넥슨 등도 속속 출시업계 부진 장기화…반전 모색[대한경제=민경환 기자]국내 게임 산업이 장기 부진에서 벗어날 ‘반전의 한 달’을 맞았다. 스마일게이트와 드림에이지가 신작을 동시에 내놓으며 시장에 활기를 불어넣는 가운데, 주요 대형사들도 잇단 출격을 앞두고 있다 ...
2025-10-23
‘지스타 2025’에 글로벌 개발사 대거 참석
[대한경제=민경환 기자]다음달 부산에서 열리는 ‘지스타 2025’에 글로벌 개발사가 대거 참석한다. 지스타조직위원회는 인디쇼케이스 2.0: 갤럭시와 지스타 컨퍼런스(지콘) 2025의 세부 시간표, 벡스코 제2전시장 기업-소비자간 거래(BTC) 주요 참가사 정보를 21일 ...
2025-10-21
그램퍼스, 게임 IP 최초 숏드라마 제작…IP 확장 힘주는 게임업계
[대한경제=민경환 기자]그램퍼스가 요리게임 ‘마이리틀셰프’를 활용해 국내 게임 지식재산(IP) 최초로 숏드라마 제작에 돌입했다. 그램퍼스는 21일 경기 고양 스타필드에서 마이리틀셰프의 숏폼드라마 제작발표회를 진행했다.마이리틀셰프는 약 10년 간 서비스 중인 요리 소재 ...
2025-10-21
게임업계 “‘게임은 질병 아냐’ 대통령 발언에 화색… 올바른 인식 확산”
[대한경제=민경환 기자]국내 게임 관련 주요 협단체가 “게임은 질병이 아니라는 이재명 대통령의 발언을 환영하며, 게임 문화ㆍ산업 진흥과 올바른 인식 확산을 기대한다”고 20일 밝혔다.한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임이용자협회, 한국e스 ...
2025-10-20
강남 한복판 ‘메이플 아지트’…오프라인 IP 마케팅 확대하는 NK
[대한경제=민경환 기자]“메이플아지트다!” “뭔데, 볼래?” 17일 오전 서울 강남역 4번 출구를 빠져나온 한 커플의 대화다.출구 앞 건물 1층은 넥슨 대표 지식재산(IP) ‘메이플스토리’ 인기 캐릭터들로 꾸며져 있었고, 갈 길을 재촉하던 행인들도 잠시 사진을 찍으며 ...
2025-10-19
[지스타 2025] 미리 보는 K-게임 트렌드…‘성공 IP’로 승부수
도전보다 안정 택한 게임사들엔씨 ‘아이온2’, 넷마블 4종, 크래프톤 ‘펍지’ 집중시장 위축에 신작 모험 대신 충성고객 공략[대한경제=민경환 기자]국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2025’에 참여하는 주요 게임사들이 기존 성공방정식을 계승한 작품을 전면에 내세운다. 기존 충 ...
2025-10-17
“게임 통해 스트레스 해소ㆍ창의력 향상”
[대한경제=민경환 기자] 게임이 이용자들의 스트레스 해소를 돕거나, 창의력 향상에 도움을 주고 있다는 조사 결과가 발표됐다.한국게임산업협회는 이 같은 내용이담긴 ‘2025 글로벌 게임 플레이 영향력 보고서’를 16일 공개했다.협회는 미국, 중국, 일본 등 세계 3대 게 ...
2025-10-16
[WHY&HOW] 배당성향 20%로 낮추고 연구개발비 증액…IP 다각화도 ‘눈길’
[대한경제=민경환 기자]넷마블이 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’, ‘세븐나이츠 리버스’, ‘RF 온라인 넥스트’ 등 신작들의 연이은 성공으로 화려한 부활을 알렸다. 특히 장르별 매출과 내부ㆍ외부 지식재산권(IP) 비중을 고르게 분포시키며 게임업계 고질병인 ‘원 IP’ ...
2025-10-15
모바일 게임 시장 역주행 비결은?
[대한경제=민경환 기자]넥슨의 ‘마비노기 모바일’이 지난달 말 신규 업데이트 효과로 최근양대 앱마켓 매출 상위권에 올랐다. 출시 6개월이 넘은 시점에 거둔 성과로, 반짝 출시 효과를 넘어 ‘역주행’을 기록한 사례다.트렌드에 따라 경쟁이 치열한 모바일 시장에서 장기 경쟁 ...
2025-10-14
넷마블 뱀피르 ‘이달의 우수게임’…19일까지 접속 보상
[대한경제=민경환 기자]넷마블은 뱀파이어 컨셉 신작 대규모다중접속롤플레잉게임(MMORPG) ‘뱀피르’가 ‘2025 하반기 이달의 우수게임’을 수상했다고 13일 밝혔다.한국콘텐츠진흥원이 선정하는 이달의 우수게임은 국산 게임 창작 활성화를 도모하기 위해 마련됐다. 뱀피르는 ...
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