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산업 >> 게임/엔터
펄어비스, 3개 분기만 흑자 전환…‘검은사막’ 생명력 확인
[대한경제=민경환 기자]펄어비스가 ‘검은사막’ 지식재산(IP) 생명력을 힘입어 신작 공백에도 흑자 전환에 성공했다.펄어비스는 3분기 매출 1068억원, 영업이익 106억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년동기 대비 34.3%, 영업이익은 흑자 전환했다. 대표 ...
2025-11-12
인도네시아 고교 폭발 사건에 크래프톤 ‘배틀그라운드’ 불똥
인니 규제 논란에 휩싸인 크래프톤인도 퇴출 악몽 재현 우려종교·사회 질서 강한 시장의 한계[대한경제=민경환 기자]“배틀그라운드가 폭력을 정상적인 것으로 인식하게 만든다.”프라세티요 하디 인도네시아 국무장관이 크래프톤의 ‘펍지: 배틀그라운드’를 폭력성 게임으로 콕 집어 ...
2025-11-12
크래프톤 ‘독주’…엔씨ㆍ카카오 ‘적자’
신작ㆍIP 파워에 갈려…양극화 심화[대한경제=민경환 기자]국내 주요 게임사 3분기 실적 발표가 마무리된 가운데 대형사 가운데서도 양극화 현상이 두드러지고 있다. 크래프톤과 넥슨, 넷마블은 신작과 강력한 지식재산(IP)를 바탕으로 호실적을 기록한 반면, 엔씨소프트와 카카 ...
2025-11-12
위메이드, 중국 ‘미르의 전설’ 흥행으로 전분기 대비 흑자 전환
[대한경제=민경환 기자]위메이드가 중국에서 ‘미르의 전설’ 흥행 에 성공하며 흑자 전환에 성공했다.위메이드는 3분기 매출 1636억원, 영업이익 263억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전분기 대비 약 40% 증가했고, 전분기 285억원 적자에서 흑자 전환했다. ...
2025-11-11
컴투스, 3분기 영업손실 194억원…“신작ㆍAI로 반등”
[대한경제=민경환 기자]컴투스가 ‘더 스타라이트’ 출시를 앞두고 집행한 대규모 마케팅 비용 등으로 적자를 기록했다.컴투스 3분기 매출 1601억원, 영업손실 194억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 컴투스는 신작의 매출 반영과 기존 주력 타이틀의 대규모 업데이트로 실적 ...
2025-11-11
T1, KT 꺾고 월즈 사상 첫 3연패…페이커, 통산 6회 우승 대기록
[대한경제=민경환 기자]T1이 세계 최대 e스포츠 대회인 리그 오브 레전드(LoL) 월드 챔피언십(월즈)에서 사상 첫 3연패를 달성했다.T1은 지난 9일 중국 청두에서 열린 2025 월즈 결승에서 KT 롤스터를 세트 스코어 3:2로 꺾고 통산 6번째 월즈 우승을 차지했 ...
2025-11-10
[지스타2025] 지스타 앞두고 속내 복잡한 게임사
“원 IP 탈피”…엔씨 ‘절박’, 크래프톤 ‘우려’게임대상 3파전…마비노기 모바일·세븐나이츠·P의 거짓[대한경제=민경환 기자] 글로벌 게임전시회‘지스타 2025’가 13일부터 나흘간 부산 벡스코에서 열린다. 스타크래프트 등으로 유명한 블리자드가 12년 만에 지스타 참여 ...
2025-11-10
엔씨-엔비디아, 지스타서 ‘맞손’… 시연 PC 전량 고성능 GPU로 구동
[대한경제=민경환 기자]엔비디아가 ‘지스타 2025’ 엔씨소프트 게임 시연 PC 200대에 고성능 그래픽처리장치(GPU)를 전량 지원한다. 엔씨는 오는 13일 개막하는 지스타 2025 엔씨소프트 부스의 모든 시연 PC에 엔비디아의 고성능 GPU ‘지포스 RTX 5080 ...
2025-11-07
넷마블, 영업이익 39%↑…“자체 IP 흥행 효과”
[대한경제=민경환 기자]넷마블은 3분기 매출 6960억원, 영업이익 909억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 각각 전년 동기 대비 7.5%, 38.8% 증가한 수치다.3분기까지 누적 매출은 2조375억원, 영업이익은 2417억원으로 집계됐다. 해외 매출 비중이 4726억원 ...
2025-11-06
日 ‘PS 대부’의 쓴소리 “고비용·고품질 그래픽 시대 끝났다”
[대한경제=민경환 기자]“고품질 그래픽이 게임의 차별점이 되는 시대는 끝났습니다. 인디 게임과 신규 제작자들이 새로운 아이디어와 플레이 경험을 제공해야 합니다.”세계 1위 콘솔 게임 플랫폼 ‘플레이스테이션(PS)’ 전성시대를 연 요시다 슈헤이 소니 인터랙티브 엔터테인먼 ...
2025-11-06
[컨콜 줍줍]긴 터널 지나는 카카오게임즈…“내년 초 크로노 오디세이 FGT”
[대한경제=민경환 기자]카카오게임즈가 긴 터널을 지나고 있다. 모바일 게임 매출 감소로 4개 분기 연속 적자를 기록했다.카카오게임즈는 3분기 매출 1275억원, 영업손실 54억원을 기록했다고 5일 밝혔다.매출액은 전년 동기 대비 약 22% 감소했고, 영업손실은 전년 동 ...
2025-11-05
“K-콘텐츠, 도쿄 입성”… 티빙, 디즈니+와 손잡고 日 진출
[대한경제=심화영 기자]한국 토종 OTT 티빙이 디즈니+와 손잡고 일본 시장에 본격 상륙한다. 세계 최대 엔터테인먼트 기업 디즈니와의 전략적 파트너십을 통해 티빙은 아시아의 최대 OTT 격전지인 일본을 발판 삼아 ‘글로벌 K-OTT’로 도약한다는 포부다.월트디즈니컴퍼니 ...
2025-11-04
[컨콜 줍줍]끝모를 ‘배그’ 잠재력…크래프톤, 연매출 ‘3조’ 넘본다
[대한경제=민경환 기자]크래프톤의 ‘PUBG: 배틀그라운드’가 끝모를 장기 실적 고공행진을 이어가고 있다. 크래프톤은 2025년 3분기 매출 8706억원, 영업이익 3486억원을 달성했다고 4일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 21%, 7.5% 증가 ...
2025-11-04
롤드컵 사상 첫 ‘통신사 더비’…KT-T1, 자존심 건 한판승부
[대한경제=민경환 기자]국내 양대 통신사인 SK텔레콤과 KT가 인기 게임 ‘리그 오브 레전드(LoL)’ 세계 최강을 가리는 무대에서 피 튀기는 한판 승부를 펼친다. 3일 업계에 따르면 양 통신사의 e스포츠 구단 ‘T1’과 ‘KT 롤스터’는 오는 9일 중국 청두에서 열리 ...
2025-11-04
크래프톤, 내년까지 B300 기반 GPU 클러스터 구축…1000억원 투자
[대한경제=민경환 기자]크래프톤이 내년까지 1000억원을 투자해 엔비디아 블랙웰300(B300) 기반 그래픽처리장치(GPU) 클러스터를 구축한다. 김창한 크래프톤 대표는 23일 사내 소통 프로그램을 통해 ‘인공지능(AI) 퍼스트 기업으로의 전환’을 주제로 중장기 비전과 ...
2025-10-23
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