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산업 >> 게임/엔터
네오위즈, PCㆍ콘솔 고른 성장에 지난해 영업이익 80% 급증
[대한경제=민경환 기자]‘P의 거짓’과 ‘셰이프 오브 드림즈’ 등이 골고루 실적에 기여한 네오위즈가 지난해 영업이익 80% 성장을 기록했다.네오위즈는 지난해 매출 4327억원, 영업이익 600억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년보다 각각 18%, 82.2% 증가한 수 ...
2026-02-10
[컨콜 줍줍] 엔씨 박병무 “올해 매출 2.5조…신작 상반기 CBT”
[대한경제=민경환 기자]박병무 엔씨소프트 공동대표가 올해 매출 2조5000억원 달성을 자신했다. 신작 ‘아이온2’의 장기 흥행 발판이 놓인 데 이어 신작 IP와 모바일 캐주얼 게임 센터를 전략적으로 육성해 지속 성장을 이루겠다는 구상이다. 엔씨는 상반기 내 신더시티와 ...
2026-02-10
엔씨소프트, '아이온2'로 부활 신호탄… '매출 2.5조' 정조준
[대한경제=민경환 기자]엔씨소프트가 상장 후 최초 적자 충격을 1년만에 극복하며 부활 신호탄을 쐈다. 회사는 ‘아이온2’ 흥행과 모바일 캐주얼 사업 육성 등 전략으로 올해 매출 2조5000억원 달성을 공언했다.엔씨는 지난해 연간 매출 1조5069억원, 영업이익 161억 ...
2026-02-10
CJ ENM, 산학 협력 ‘AI 콘텐츠 얼라이언스’ 출범
[대한경제=심화영 기자]CJ ENM(대표 윤상현)이 AI 콘텐츠 산업 생태계 구축을 위해 AI 중소 제작사, 교육기관과 손잡고 ‘AI 콘텐츠 얼라이언스’를 발족했다고 10일 밝혔다. AI 기술을 중심으로 콘텐츠 제작·유통·소비 전반이 빠르게 재편되는 가운데, 이번 얼라 ...
2026-02-10
[컨콜 줍줍] 크래프톤 김창한 “1분기 펍지 경쟁력 재확인…IP 확장 가속”
[대한경제=민경환 기자]김창한 크래프톤 대표는 지난해 4분기 중국 매출이 부진했다는 지적에 대해 “매출보다 트래픽 증대를 위한 운영 때문으로, 1분기 매출 회복을 통해 펍지 IP의 경쟁력을 증명할 것”이라며 “올해는 IP 확장과 AI 등 중장기 신사업 기회 창출에 집중 ...
2026-02-09
크래프톤 매출 3조 시대 열었지만… ‘배그 의존증’에 4분기 수익성 쇼크
매출 3조3266억원 달성, 영업익은 10.8% 역성장…4분기 게임 매출 30.9% 급감ADK·넵튠 인수로 시너지 모색… ‘단일 IP 리스크’에 신규 IP 확보 사활[대한경제=민경환 기자]크래프톤이 국내 게임사 중 두번째로 연간 3조원 매출을 돌파했다. 하지만 간판작 ...
2026-02-09
넷마블, 신작 고른 흥행에 역대 최대 매출 달성…3조 클럽 눈앞
[대한경제=민경환 기자]넷마블이 지난해 신작의 고른 흥행에 힘입어 역대 최대 매출을 달성했다.넷마블은 지난해 연간 매출 2조8351억원(전년 대비 +6.4%), 영업이익 3525억원(+63.5%)을 기록했다고 5일 밝혔다.4분기 매출은 7976억원으로, 분기와 연간 기 ...
2026-02-05
“에스파ㆍNCT 눈썹 각도까지 구현”…카카오게임즈 ‘슴미니즈’, 덕력으로 승부
[대한경제=민경환 기자]카카오게임즈가 올해 첫 신작 ‘슴미니즈’를 1분기 출시한다. 슴미니즈는 지난해 신작 부진과 서비스 종료 등 다사다난한 시간을 보낸 회사에 포트폴리오 다변화와 실적 방어라는 막중한 책임을 졌다. 카카오게임즈가 선택한 승부수는 ‘팬덤 문화’다.박일웅 ...
2026-02-04
[단독] 넥슨, ‘스타크래프트’ 슈팅 게임으로 재해석하나… 비밀 프로젝트 가동
스타 유즈맵 ‘신전부수기’ 기획자 영입원작의 전략 게임 문법 넘어선새 장르 변주 염두에 둔포석1ㆍ3인칭 슈팅 재탄생 가능실제 출시까지 해결 과제도 많아사업성 평가 등 냉혹한 검증 진행게이머들 차세대 라인업 큰 기대[대한경제=이계풍 기자]전설적인 게임 ‘스타크래프트’가 ...
2026-02-03
IP 재해석 성공 공식 재조명… 제2의 ‘리그오브레전드’ 기대
넷마블 ‘나 혼자만 레벨업’ 등 대표적게임 규칙 등 재구성 힘써야[대한경제=이계풍 기자]전 세계 e스포츠 시장을 대표하는 게임 ‘리그오브레전드’의 출발점은 대형 게임사의 신작이 아니다. 지난 2002년 블리자드가 출시한 실시간 PC 전략 시뮬레이션 게임 ‘워크래프트3’ ...
2026-02-03
대형 게임사, ‘고객 달래기’ 초강수
넥슨, 아이템 전액 환불…엔씨, 불법 프로그램 근절IP 수명 연장ㆍ이용자 신뢰 회복위한‘생존 전략’ 분석[대한경제=민경환 기자]국내 대형 게임사들이 ‘민심 달래기’를 위해 전례 없는 초강수를 던지고 있다. 누적 매출 전액 환불이라는 파격적인 보상안을 내놓는가 하면, 게 ...
2026-02-02
넵튠, 신작 출시 지연에 영업익 ‘뚝’… 전년比 75%↓
[대한경제=민경환 기자] 넵튠이 신작 출시 지연으로 영업이익이 급감했다.넵튠은 지난해 매출 1213억원, 영업이익 24억1000만원을 기록했다고 22일 밝혔다. 매출은 전년(1216억원)과 비슷했지만, 영업이익은 75% 급락했다.애드테크 부문은 매출이 3.1% 상승했지 ...
2026-01-22
컴투스 야구 게임 라인업 누적 매출 1조 원 돌파
[대한경제=민경환 기자]컴투스는 자사 야구 게임 통합 매출이 누적 1조 원을 돌파했다고 21일 밝혔다.2008년 첫 선을 보인 컴투스프로야구는 2015년 3D 버전을 출시하는 등 본격 성장 궤도에 진입했다. 국내 리그인 KBO와 미국 MLB 등 공식 라이선스 기반의 다 ...
2026-01-21
‘어벤져스’ 라인업 구축한 크래프톤…스튜디오 19개로 확대
[대한경제=민경환 기자]크래프톤은 신규 IP 확보 및 장르 다변화를 위해 산하 개발 스튜디오를 총 19개로 확대한다고 21일 밝혔다.크래프톤이 작년 설립했거나 올해 신설 예정인 신규 스튜디오는△나인비스튜디오△옴니크래프트 랩스△룬샷게임즈△올리브트리 게임즈 등이다. 각각 ...
2026-01-21
‘스케일업’ 내세운 크래프톤 vs ‘장르 다각화’ 속도 내는 엔씨
크래프톤·엔씨, IP 확장과 체질 개선에 사활크래프톤, ‘배그’ 리스크 넘어 12종 신작 공세엔씨, 외부 수혈로 ‘적자 늪’ 탈출[대한경제=민경환 기자]크래프톤과 엔씨소프트가 새해 벽두부터 절박한 생존 경쟁에 돌입했다. 크래프톤은 ‘배틀그라운드’ 단일 IP 의존도에 따 ...
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