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산업 >> 게임/엔터
정부, 티빙 개인정보 유출 사고 조사 착수…민관합동조사단 구성
[대한경제=심화영 기자]과학기술정보통신부가 국내 온라인동영상서비스(OTT) 티빙(TVING)에서 발생한 대규모 개인정보 유출 사고와 관련해 민관합동조사단을 구성하고 본격적인 조사에 착수했다.과기정통부는 3일 티빙 회원정보 유출로 인한 피해 현황과 사고 원인 등을 규명하 ...
2026-06-03
게임업계, 하반기 신작 ‘러쉬’… 잘하는 MMORPG로 승부수
넷마블·넥슨·카카오게임즈 등 대형 MMORPG 출시 대기장르 다변화 대신 검증된 흥행 카드로 실적 반등 노려[대한경제=이계풍 기자]국내 게임업계가 하반기 대형 신작 출시를 앞세워 본격적인 실적 반등에 나선다. 상반기 동안 서브컬처·슈팅·로그라이크(반복 플레이 기반의 성 ...
2026-06-01
비에이블컴퍼니, 숏플로우(Shortflow) 플랫폼 정식 론칭
글로벌 숏폼 IP 유통 플랫폼 ‘숏플로우(ShortFlow)’가 지난 5월 12일 중국 베이징에서 공식 론칭 쇼케이스를 성공적으로 개최했다. 이번 행사는 비에이블컴퍼니주최, 한국콘텐츠진흥원 북경비즈니스센터의 협조 아래 주중한국문화원 1층 SEE’K 전시관에서 진행됐다. ...
2026-05-22
코퍼스코리아, 1분기 매출 전년 동기 대비 171% 증가…자체 콘텐츠 사업 확대 본격화
콘텐츠 전문 기업 코퍼스코리아(대표이사 오영섭)가 15일 2026년 1분기 경영실적을 공시하고, 자체 콘텐츠 제작과 IP 확보를 중심으로 사업 확장을 본격화하고 있다고 밝혔다.코퍼스코리아의 1분기 연결 기준 매출액은 107억9,600만원으로 전년 동기 대비 약 171% ...
2026-05-22
“지역 게임산업 키운다” K-GAMES, 대구·경북권 교류회 개최
[대한경제=이계풍 기자]한국게임산업협회(K-GAMES)가 지역 게임 생태계 활성화를 위한 현장 소통 행보를 이어간다.K-GAMES는 20일 대구콘텐츠비즈니스센터 가온홀에서 대구·경북 지역 게임 유관기관 및 주요 게임사들이 참석한 가운데 ‘게임산업 발전을 위한 대구·경북 ...
2026-05-20
넥슨, 1분기 최대 영업이익 5426억원…최대 실적
넥슨이 올해 1분기 최대 영업이익을 냈다. ‘메이플스토리’ 시리즈와 ‘아크 레이더스’가 흥행한 덕분이다.14일 넥슨에 따르면 올 1분기 영업이익이 582억엔(한화 5426억원, 환율 100엔당 932.8원)으로 지난해 같은 기간보다 40% 증가했다고 밝혔다.이 기간 매 ...
2026-05-14
네오위즈, 1분기 영업익 70억원… 전년比 32% 감소
[대한경제=이계풍 기자]네오위즈는 올해 1분기 매출 1014억원, 영업이익 70억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 14% 증가했지만, 영업이익은 32% 감소했다. 당기순이익은 환차익 효과가 반영되며 155억원을 기록했다.사업 부문별로는 모바일 게임 ...
2026-05-11
넷마블, 1분기 영업익 531억원… 전년比 6.8% 증가
[대한경제=이계풍 기자]넷마블은 올해 1분기 연결 기준 매출 6517억원, 영업이익 531억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4.5%, 영업이익은 6.8% 증가했다. 당기순이익은 보유 자산 매각에 따른 손익 반영 영향으로 163.0% 늘어난 2109 ...
2026-05-07
크래프톤, 1분기 ‘역대급 실적’… PUBG IP 앞세워 매출 1조 돌파
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤이 PUBG 지식재산권(IP)의 견조한 성장세를 바탕으로 올해 1분기 역대 최대 실적을 경신했다.크래프톤은 1분기 연결 기준 매출은 1조3714억원, 영업이익은 5616억원을 기록한 것으로 잠정 집계됐다고 30일 밝혔다. 매출은 전년 동기 ...
2026-04-30
카카오게임즈, 1분기 적자 지속…신작 라인업으로 하반기 반등 ‘정조준’
[대한경제=이계풍 기자]카카오게임즈는 1분기 연결 기준 매출 약 829억원, 영업손실 약 255억원을 기록했다고 30일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 약 33% 감소했으며, 영업손실이 지속됐다.사업 부문별로는 PC온라인 게임 매출이 전년 동기 대비 약 4% 증가한 2 ...
2026-04-30
K-GAMES, 충청권과 손잡고 게임산업 상생 모색
[대한경제=이계풍 기자]한국게임산업협회(K-GAMES)는대전정보문화산업진흥원(원장 이은학)에서 충청권역 게임 유관기관 및 기업들과 함께 게임산업 상생 발전을 위한 협업 방안을 논의했다고 23일 밝혔다. 이 자리는 각자 위치에서 산업 현장을 지키고 있는 ‘게임인’이 한 ...
2026-04-23
여기어때 X 번개장터, 제휴 이벤트 진행… 최대 100만원 번개장터 포인트 제공
대한민국 여행ㆍ여가 플랫폼 여기어때(대표 정명훈)가 테크 리커머스 플랫폼 번개장터(공동대표 강승현ㆍ최재화)와 제휴 프로모션을 진행한다. 이번 프로모션은 여행과 중고거래 분야를 대표하는 플랫폼인 만큼 고객들이 두 플랫폼을 자유롭게 오가며 이용할 수 있도록 하기 위해 기획 ...
2026-04-13
K-게임 지각변동… 엔씨·펄어비스 실적 반등 ‘청신호’
펄어비스, 1분기 매출 258% 급증 전망엔씨, 신작 효과 힘입어 부활 조짐기존 강자들, 주도권 방어 나서[대한경제=이계풍 기자]넥슨과 크래프톤이 이끈 국내 게임 양강 구도를 엔씨소프트와 펄어비스가 흔들며 지각변동 조짐이 감지된다. 12일 금융정보업체 에프앤가이드에 따 ...
2026-04-13
[포토] 게임속 공간이 현실로, 롯데월드 '메이플 아일랜드' 오픈
8일 서울 롯데월드 어드벤처가 새로 오픈한 '메이플 아일랜드 존'에서 관람객들이 놀이기구를 즐기고 있다. '메이플 아일랜드 존'은 매직아일랜드에 약 600평 규모로 조성된 공간으로 온라인 게임 메이플스토리를 콘셉트로 한 것이 특징이다. '스톤익스프레스', '아르카나라이 ...
2026-04-08
‘붉은사막’이 쏘아올린 K-게임 지각변동… 콘솔 시대 열리나
‘붉은사막’ 출시 12일 만에 400만장… 국내 콘솔 게임 최단 기록넷마블·넥슨·엔씨 등 주요 게임사 콘솔 신작 잇따라모바일 중심 구조 탈피… 글로벌 시장 공략 본격화[대한경제=이계풍 기자]펄어비스 신작 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행이 국내 게임 산업의 트렌드를 바꾸고 있 ...
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