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산업 >> 게임/엔터
펄어비스, ‘붉은사막’ 타고 실적 반등…2분기 영업익 7411% ‘껑충’
[대한경제=이계풍 기자]펄어비스가 신작 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행에 힘입어 올해 2분기 큰 폭의 실적 개선을 달성했다.펄어비스는 2026년 2분기 연결기준 매출 1926억원, 영업이익 676억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출은 247.7%, 영 ...
2026-08-12
[컨콜줍줍] 엔씨 “올 연매출 2.5조 넘는다… 내년까지 신작 10종 출격”
‘리니지 클래식’ 장기 흥행 자신… ‘길드워3’ 내년 테스트 추진모바일 캐주얼 고속 성장 전망… 추가 M&A 검토[대한경제=이계풍 기자] 엔씨가 올해 연간 매출 2조5000억원을 넘어설 것으로 전망했다. ‘리니지 클래식’ 흥행과 모바일 캐주얼 사업의 빠른 성장에 힘입어 ...
2026-08-11
엔씨, 2분기 영업익 1739억원… 전년比 1053% 증가
리니지 클래식 흥행에 PC 게임 매출 2분기 연속 역대 최대해외 매출 비중 52%… 모바일 캐주얼 사업 매출 1697억원[대한경제=이계풍 기자]엔씨가 ‘리니지 클래식’ 흥행과 모바일 캐주얼 사업 확대에 힘입어 올해 2분기 큰 폭의 실적 성장을 기록했다.엔씨는 올해 2분 ...
2026-08-11
[컨콜 줍줍] 넷마블, 신작 ‘선택과 집중’…라이브 게임 장기 흥행 노린다
[대한경제=이계풍 기자]넷마블이 하반기 신작 출시 기준을 강화하고 기존 라이브 게임의 수명주기(PLC)를 늘리는 데 역량을 집중한다. 다수의 신작을 출시해 성장을 이끌던 전략에서 나아가 기존 게임의 장기 흥행을 통해 실적 안정성을 높인다는 구상이다.5일 넷마블에 따르면 ...
2026-08-05
넷마블, 신작 효과에 2분기 영업익 801억원…전분기比 50%↑
[대한경제=이계풍 기자]넷마블이 기존작의 안정적인 성과와 신작 효과에 힘입어 2분기 외형 성장과 수익성 개선을 동시에 달성했다.넷마블은 올해 2분기 연결기준 매출 7492억원, 영업이익 801억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 4.4%, 전 분기 대 ...
2026-08-05
[컨콜 줍줍] 카카오게임즈 “장밋빛 비전보다 실행… 시장 신뢰 회복 최우선”
[대한경제=이계풍 기자]“저희 새로운 경영진은 지금 회사에 필요한 것은 막연한 장밋빛 비전보다는 기본을 바로 세우고 빈틈없는 실행을 통해 신뢰를 회복하는 것이라고 생각합니다.”김태환 카카오게임즈 신임 공동대표는 5일 취임 후 처음 열린 2분기 실적 컨퍼런스콜에서 이같이 ...
2026-08-05
카카오게임즈, 2분기 적자 폭 축소…하반기 신작 출시·IP 확장 본격화
[대한경제=이계풍 기자]카카오게임즈가 신작 공백 등의 영향으로 2분기에도 영업손실을 기록했으나, 적자 폭은 전분기보다 축소됐다. 하반기부터 ‘도깨비의세계’를 비롯한 신작을 순차적으로 출시하고 게임 포트폴리오를 확대해 실적 개선의 기반을 마련한다는 방침이다.카카오게임즈는 ...
2026-08-05
크래프톤, 상반기 ‘역대 최대 실적’… PUBG·서브노티카2 흥행 효과
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤이 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 지식재산권(IP)의 성장과 신작 ‘서브노티카 2’ 흥행에 힘입어 상반기 기준 역대 최대 실적을 달성했다.크래프톤은 올해 상반기 연결기준 매출 2조6616억원, 영업이익 9725억원을 기록했다고 29일 밝혔다. ...
2026-07-29
크래프톤, 목소리 감정까지 읽는 음성 AI 모델 공개… CPC 고도화
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤은 음성 인공지능(AI) 파운데이션 모델 ‘A.X K2 Raon-Speech’를 글로벌 AI 플랫폼 허깅페이스(Hugging Face)에 공개했다고 29일 밝혔다.크래프톤은 과학기술정보통신부가 주관하는 ‘독자 AI 파운데이션 모델’ 프로젝 ...
2026-07-29
[K-게임 리부트]② 크래프톤
[대한경제=이계풍 기자]크래프톤이 ‘PUBG: 배틀그라운드’의 성공 공식을 다른 게임으로 확장하고 있다. 배틀그라운드를 PC·모바일과 e스포츠, 협업 콘텐츠를 아우르는 장기 프랜차이즈로 키운 경험을 바탕으로 ‘서브노티카’를 제2의 프랜차이즈로 육성하고, ‘미메시스’와 ...
2026-07-27
GBMS(지비엠에스), 채널A ‘야구여왕 시즌2’ 메인 후원사 참여
건강기능식품 및 식품 유통 전문 기업 GBMS(지비엠에스)가 채널A의 인기 스포츠 버라이어티 예능 프로그램 ‘야구여왕 시즌2’의 메인 후원사로 참여한다고 밝혔다.‘야구여왕 시즌2’는 각 종목의 스포츠 레전드 선수들이 뭉친 여자 야구단 ‘블랙퀸즈’의 눈부신 성장기와 전국 ...
2026-07-23
[K-게임 리부트]① 넷마블
2분기 영업익 4.7% 감소 전망9월‘도쿄게임쇼’서 글로벌 공략기존 흥행작 경쟁력 강화 병행[대한경제=이계풍 기자]상반기 기대작 흥행 부진으로 한 차례 숨을 고른 넷마블이 재도약에 나선다. 하반기 신작 라인업을 다시 가동하는 동시에 인공지능(AI)을 활용한 개발 경쟁력 ...
2026-07-15
‘게임스컴’ 출격하는 K-게임… 글로벌 시장 공략 승부수는?
내달 26일 독일서 역대 최대규모 개막크래프톤, 총 5종 라인업‘공격행보’엔씨, 아이온2·신더시티 앞세워 공략[대한경제=이계풍 기자]국내 게임업계가 하반기 최대 승부처인 ‘게임스컴 2026’에 총출동한다. 상반기 신작 부재와 흥행작 부족으로 성장세가 주춤했던 게임사들은 ...
2026-07-09
엔씨, 6년 연속 ESG 보고서 발간… 게임업계 지속가능경영 선도
[대한경제=이계풍 기자]엔씨가 6년 연속 지속가능경영보고서를 발간하며 ESG 경영 활동과 성과를 공개했다. 엔씨는 2021년 국내 게임업계 최초로 지속가능경영보고서를 발간한 이후 매년 이해관계자를 대상으로 ESG 경영 현황을 공유해오고 있다.1일 엔씨 지속가능경영보고서 ...
2026-07-01
1분기 숨 고른 넷마블… 신작 ‘솔: 인챈트’로 분위기 바꿀까
출시 하루만 국내 양대 앱마켓 매출 1위이용자 참여형 ‘신권’ 시스템으로 차별화상반기 아쉬움 딛고 실적 반전 기대감 고조[대한경제=이계풍 기자]넷마블의 올해 최대 기대작 ‘솔: 인챈트’가 출시 하루도 안 돼 국내 양대 앱마켓 매출 1위에 올랐다. 상반기 신작 흥행작이 ...
2026-06-22
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