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산업 >> 게임/엔터
구글, 12월부터 앱 수수료율 최대 15%p↓…국내 게임사 반색
에픽게임즈와소송 완패 후 전격 결정업계, 인앱결제 수수료 부담 줄어들 듯모바일 비중 큰 넷마블 기대감 고조[대한경제=민경환 기자]구글이 오는 12월부터 한국 시장을 포함한 글로벌 앱마켓 수수료율을 최대 15%포인트(p) 인하한다. 인앱결제 수수료 부담에 시달리던 국내 ...
2026-03-10
지스타 2026, 참가사 조기 신청 시작
[대한경제=민경환 기자] 지스타가 참가사 조기 모집을 통해 국내 최대 게임전시회 명예 회복을 노린다.지스타조직위원회는 다음달 30일까지‘지스타 2026’의 참가사 조기신청 접수를 진행한다고 3일 밝혔다.조기신청 참가사는 부스비를 10% 할인받을 수 있다. 오는 5월 2 ...
2026-03-03
크래프톤 김창한 “변화의 시기 담대한 도전” 선포…신규 CI 공개
[대한경제=민경환 기자] 크래프톤이‘담대한 도전’을 중심으로 한 새 비전과 기업 정체성(CI)을 공개했다.김창한 크래프톤 대표는 26일 사내 소통 프로그램 크래프톤 라이브 토크(KLT)를 열고 신규 비전과 핵심 가치를 발표했다.김창한 대표는 이날 ‘변화의 시점에서, 한 ...
2026-03-02
게임업계 들이닥친 ‘AI 아마겟돈’… 엔진 주가는 폭락, 개발자는 일자리 잃었다
유니티 주가 60% 폭락하고 글로벌 인력 2만 명 해고… ‘프로젝트 지니’가 불 지핀 공포국내도 ‘AI 퍼스트’ 도입하며 인력 감축 신호탄… “사람의 창의성 보호할 대책 시급”[대한경제=민경환 기자]인공지능(AI) 기술이 게임 산업의 근간인 개발 생태계까지 뒤흔들고 있 ...
2026-02-26
게임 ‘빅3’, 합산매출 10조…치명적 리스크도 노출
넥슨·크래프톤·넷마블 역대급 실적 ‘확률 조작·IP 노후화’ 동시 드러나올 게임업계 성장은 해외진출 등 관건아케이드 게임 지원 등 고려해 볼만[대한경제=민경환 기자]국내 주요 게임사들이 지난해 역대 최대 실적을 갈아치우며 화려한 축포를 쏘아 올렸다. 상위 3사(넥슨ㆍ크 ...
2026-02-20
펄어비스 3년 연속 적자…붉은사막에 ‘올인’
[대한경제=민경환 기자]펄어비스가 3년 연속 적자를 기록했다. 회사는 다음달 ‘붉은사막’ 출시에 전사적 역량을 집중하며 실적 반등을 노린다.펄어비스가 지난해 매출 3656억원, 영업손실 148억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 대비 6.8% 증가했다. 지난해 ...
2026-02-12
컴투스, ‘야구·서머너즈 워’ 쌍끌이… 4분기 흑자 전환 ‘선방’
[대한경제=민경환 기자]컴투스가 글로벌 경기 침체와 콘텐츠 자회사의 고전 속에서도 주력인 게임 사업의 견고한 펀더멘탈을 확인하며 예상보다 견조한 성적표를 받아들었다. 특히 지난해 4분기에는 영업이익 190억원을 기록하며 직전 분기 대비 실적 반등에 성공, 올해 본격적인 ...
2026-02-12
‘메던피’ ‘아크 레이더스’ 흥행 질주...넥슨, 역대 최대 매출 돌파
[대한경제=민경환 기자]넥슨이 기존 핵심 지식재산(IP)과 신작 ‘아크 레이더스’ 흥행 효과로 역대 최대 매출을 경신했다.넥슨은 2025년 연간 매출 4조5072억원(4751억엔), 영업이익 1조1765억원(1240억엔)을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 대비 ...
2026-02-12
위메이드 영업익50% 증가…“신작 파이프라인 20종 가동”
[대한경제=민경환 기자]위메이드가 지난해 2분기 이후 연속 성장하며 영업이익이 크게 늘었다. 위메이드는 올해 기존 지식재산(IP)의 중국 진출과 신작 공세로 지속 성장을 노린다.위메이드는 지난해 매출 6140억원, 영업이익 107억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 각각 ...
2026-02-11
카카오게임즈, 상장 후 첫 연간 적자… ‘신작 연기’에 하반기 반등 안갯속
[대한경제=민경환 기자]한때 국내 게임업계의 ‘3N2K’ 주역으로 꼽혔던 카카오게임즈가 신작 공백과 주력 제품의 매출 하락으로 상장 이후 첫 연간 적자라는 성적표를 받았다. 비핵심 자회사 정리와 비용 효율화에도 불구하고 대형 신작들의 출시 일정이 재차 연기되면서 실적 ...
2026-02-11
네오위즈, PCㆍ콘솔 고른 성장에 지난해 영업이익 80% 급증
[대한경제=민경환 기자]‘P의 거짓’과 ‘셰이프 오브 드림즈’ 등이 골고루 실적에 기여한 네오위즈가 지난해 영업이익 80% 성장을 기록했다.네오위즈는 지난해 매출 4327억원, 영업이익 600억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년보다 각각 18%, 82.2% 증가한 수 ...
2026-02-10
[컨콜 줍줍] 엔씨 박병무 “올해 매출 2.5조…신작 상반기 CBT”
[대한경제=민경환 기자]박병무 엔씨소프트 공동대표가 올해 매출 2조5000억원 달성을 자신했다. 신작 ‘아이온2’의 장기 흥행 발판이 놓인 데 이어 신작 IP와 모바일 캐주얼 게임 센터를 전략적으로 육성해 지속 성장을 이루겠다는 구상이다. 엔씨는 상반기 내 신더시티와 ...
2026-02-10
엔씨소프트, '아이온2'로 부활 신호탄… '매출 2.5조' 정조준
[대한경제=민경환 기자]엔씨소프트가 상장 후 최초 적자 충격을 1년만에 극복하며 부활 신호탄을 쐈다. 회사는 ‘아이온2’ 흥행과 모바일 캐주얼 사업 육성 등 전략으로 올해 매출 2조5000억원 달성을 공언했다.엔씨는 지난해 연간 매출 1조5069억원, 영업이익 161억 ...
2026-02-10
CJ ENM, 산학 협력 ‘AI 콘텐츠 얼라이언스’ 출범
[대한경제=심화영 기자]CJ ENM(대표 윤상현)이 AI 콘텐츠 산업 생태계 구축을 위해 AI 중소 제작사, 교육기관과 손잡고 ‘AI 콘텐츠 얼라이언스’를 발족했다고 10일 밝혔다. AI 기술을 중심으로 콘텐츠 제작·유통·소비 전반이 빠르게 재편되는 가운데, 이번 얼라 ...
2026-02-10
[컨콜 줍줍] 크래프톤 김창한 “1분기 펍지 경쟁력 재확인…IP 확장 가속”
[대한경제=민경환 기자]김창한 크래프톤 대표는 지난해 4분기 중국 매출이 부진했다는 지적에 대해 “매출보다 트래픽 증대를 위한 운영 때문으로, 1분기 매출 회복을 통해 펍지 IP의 경쟁력을 증명할 것”이라며 “올해는 IP 확장과 AI 등 중장기 신사업 기회 창출에 집중 ...
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